件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ

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 瑠璃子だよ。
 こんばんは。

 本当は具体的に分岐を記したリプライを今日中に書きたかった
んだけど…時間が無かったものだから、いくつか思った事だけ
通信するね。

 あと、私のPLが、

「戦闘リプライ書くの初めてだから、気付いた事あったら指摘してください〜」

 …って言ってる。
 計算間違いとか、ルールの勘違いとかでちょっとだけ身の程を
認識したみたい。

 そうだ、昨日言った「バングのテレポート…」だけど、特殊能力には
載って無いだけで出来るんだね。
 楓ちゃんの指摘通り3ターン目はその奇襲に気をつけよう。


 ええと、具体案だけど基本的には先にバング、次にEx−Sでいいかな?
 バングを撃墜もしくは『剣』による攻撃を不能にする事で、攻撃される
回数を減らせるのは魅力だしね。
 シュぺルターがバスターランチャー持ってるところをみると、『物干し竿』
どころか、モーターヘッド3体くらいある『大筒』を両手で『支えて』撃ってる
から、片手でも『撃つ』事は出来ても、ランチャーのお尻の方を地面に
落としたりする格好で命中率は下がりそうだから、『腕を封じる』はバング
のあらゆる攻撃(Sマインのみ除く)に有効だと思うんだ。

 Ex−Sは腕の1本や2本無くても支障無いし、飛行のためのエンジン
ユニットは背面だから『朧』も『霞』も仕掛けづらいから…命中と回避に
影響が出そうで、尚且つインコムの内1つがある頭部狙いだね。
 こっちで『霞』を試して、『首切り』みたいに出来るといいね。
 ガンダムファイトじゃ無いから、頭部を失っても失格にはならないけどね。

 3ターン目の回避は、楓ちゃんがそう判断したならそれでいいと思う。
 ただ、一応戦闘リプライは分岐にさせておいてもらえる?
 例えば、バングの腕とEx−Sの首を封じる事が出来ていれば、それほど
有効な攻撃は来ないと思うし。
 あと、Q&AではOKって話だから、バングがバスターを使う場合や、
Ex−Sがインコムを使う場合は回避にして、そうじゃなければ攻撃する
とか…ダンクーガの残HP次第にするとか。
 4ターン目まで生き残っていないと折角の『覚醒』が無駄になっちゃうから、
回避も有効な選択だと思うんだ。
 だから、3ターン目開始時点でそのターンは生き残れそうだという状況とか
(残HPがどれくらいならそう考えるかはこれから決めなくちゃいけないけど)、
相手の攻撃力をかなり殺げてるとかなら、攻撃しちゃって1撃でも多く与えた
るのも1つの手かな…って。


 じゃあ…ちょっとお食事に行って、後でまだ時間があったら私の1〜3ターン
の案を送らせてもらうね。
 もしその間に楓ちゃんから夕べの返事とかが来ていたら、それも参考に
練りなおすから。
 こればっかりは、処理に追われて大忙しのGMさんが、どのタイミングで
転送するか次第だから…いつだかは分からないけどね。
(PL:でも19時前後が結構多いので、このCMはここで送っておきます)

 じゃあ、またね。

                                     
 …るりこ


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件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ

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 瑠璃子だよ。
 今夜、気力の最終値を聞いたら多少変わると思うけど、
今までのやり取りを踏まえて、3ターンの行動はこんな感じに
考えたんだ。
 楓ちゃんの意見を聞かせてね。


1ターン目:
 ハイメガビーム砲 → バングの肩部(『朧』を仕掛けようね)


2ターン目:
(Ex−SがGクルーザー形態の場合)
 ファンネル     → Ex−S頭部(『霞』を仕掛けようね)

(Ex−SがMS形態の場合)
 ファンネル     → Ex−Sエンジン部(『霞』を仕掛けようね)


3ターン目:
(バングの方がHPが多い場合)
 ハイメガビーム砲 → バング

(Ex−Sの方がHPが多い場合)
 ファンネル     → Ex−S


 …こんな所かな?
 1〜2ターンは相手の攻撃力を殺ぎつつダメージを与える事に
専念。
 3ターン目は、こっちの方が行動順が遅いから、HPが少ない方に
とどめを刺して攻撃回数を減らすって訳にはいかないから、より高い
方を攻撃して『残りの%』を少しでも減らす事を考えたんだけど…。
 ここまでうまく行くかな?

 それ以外に実際のリプライの時には、ニュータイプ能力でバング
がテレポートしてくる地点を予測して不意打ちを避けるようにはする
ね。
 …どこまで予測が出来るのかは分からないけど…。

 ミラージュは気力次第だけど、ステルスは自動的に発動している
から、エルメスの座標をレーダで補足する事は出来ないと思うんだ。
 だとすると、移動力11で気の向くままに蛇行していれば、テレポート
(通常のエスパーや孫悟空(笑)が使うものと違って、『座標』を指定
して転移するMHのものなら)では、エルメスの『すぐ近く』には出づらい
と思うから、ニュータイプ能力に続いて対策その2にできないかな?

 『位置』については概念的なものだから、なおの事リプライでしっかり
書かないと把握しづらくなりそうだけど…。

 次は、気力の値を聞いた後に、具体的な修正だね。
 楓ちゃんさえよければ、私は気力の値に関わらず上記の行動で、
リプライを具体的に書いて少しでも回比率や与えるダメージを大きく
出来るように頑張るつもり。
 もし、楓ちゃんの方で『こういう行動を取るつもりなので、こんな感じ
に変更して欲しい』って言うのがあったら言って来てね。

 待ってます。

 …あと、きっと勝てるように指きり…しよ?

                                 …るりこ

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 ええと…こんばんは(汗)。
 瑠璃子です。
 さっきの通信で最後にするつもりだったんだけど…PLが
もう少し打ち合わせてくれって。
 私は…。

P   L:うひゃ〜、2人の2ターン目以降の攻撃目標が全然違う〜!
瑠璃子:でも、楓ちゃんと私の心は1つだよ。
P   L:心はひとつでも作戦としては…まずいですよ。
瑠璃子:大丈夫だよ。
     楓ちゃんと私なら。
P   L:いや、あの…その根拠は?
瑠璃子:信じ合ってるから(きっぱり)。
P   L:……(←反論を思いつけない)。

 …って言ったんだけど、泣いて頼まれちゃったから、一応補足
しておくね。

 バングを2ターン目以降の攻撃対象から外してる(って言うか、
優先度を下げている)のは、片腕を封じられれば攻撃力が大幅
に下げられるって思ったから。
 同様に2ターン目も攻撃力自体は変わらなくても命中値(と
頭部インコム)を封じられればと思ってEx−Sに『霞』を考えたの。

 …でも、楓ちゃんの言う『必殺技の隙』は考慮してなかったから…。
 超電磁スピンの例で以前GMさんからのメールにもあったし、
回避や防御にって言うのはあると考えた方がいいね。
 2ターン目の『霞』はやめておこうか。
 頭部…スーパー系ならともかく、MSのだったらファンネルだけで
壊せると思うし。
 デュアルセンサー(両目にあたるモニタ)やV字アンテナ(角の部分)
があるから、構造的に強靭には出来ないだろうし(W系を除く)、命中
が下がると私のエルメスの打たれ弱さをあまり気にせずに済むし、
楓ちゃんも3ターン目を回避に当てなくても済む可能性が高くなるしね。
 それに…Ex−Sに関しては『4ターン目』があるかもしれないから、
これは確実に壊したいしね。

 2ターン目で駄目だったら、3ターン目も同様に狙うって変更して
みるね。

 あと、質問にあったEx−SのGクルーザー形状だけど…資料を
見るとビームスマートガンの下方にあるから、ちょっと難しそうだね。
 シールドで頭部を守っているZやWに比べればマシだけど…大人しく
クルーザーモードの時はエンジンを狙うとか、バングに目標を切り替え
るように分岐した方がいいみたい。


 あとは…楓ちゃんと私の力を信じて、全力で戦おう。
 葵ちゃんや決勝リーグじゃないと会えない他の人と戦いたいから、
1回戦は『勝つことにこだわる』って言ったけど、全力を出しきることは
それ以上に大切だと思うから。

 そして…私は楓ちゃんと一緒の思いを、極限まで高めて感じたい。
 いまさらだけど…パートナーになってくれて、ありがとう。

 じゃあ、次は気力発表の後に。

                               …るりこ





件名: CM:楓より……瑠璃子さんへ

こんにちは。
楓です。

最終気力結果、出ましたね…。
意外と皆さん低かったので驚きです。
「気合」かけておいたのは正解でした。
瑠璃子さんも、CMをがんばっていただけたお蔭で
ミラージュ発動できますね。…よかった。

少し計算したのですが、「祈り」を使い、ミラージュを発動、
しかもニュータイプ能力まで使ったら、相手の攻撃が当たる確率が…
デフォルトで対SSS戦は平均約−22くらい…。(−値はないから実質的には0です
が)
…凄いですね。射程やリプライボーナスを考えてもほぼ当たりません。
「あの」真奈美さんを超えてます…。
逆に考えると、攻撃は私に集中する可能性がとても高いです。

最終気力発表結果では衛ちゃんが気力18、栞さんが21。
この数値だと、バングはバスターランチャー、Ex-sはリフレクタ―インコムを封じら
れた形ですね。
これでまた攻撃予想の範囲が狭まりました。
私たちのの豊富な精神コマンド、瑠璃子さんの祈り使用の有り無し、
最大破壊力を持つ武器の使用可能…。そして対空中戦の有利。
心理的には確実にこちらが有利…ですが、油断は禁物ですね。

ミラージュが自動発動ならば、衛ちゃんたちは瑠璃子さんには攻撃を当てられない
と予測するでしょうか。
そしてダンクーガに攻撃を集中。
ここで衛ちゃんと栞さんの攻撃が私に集中した場合、デフォルトで受ける私の最大ダ
メージ予測は約3500。
ボーナスを考えて何とか2ターン持てばよしでしょうか。
数値的に見て敵の攻撃はデフォルトで確実に100%ダンクーガに当たります。
もう一度検証したほうがいいかもしれませんね。
下手をすると2ターン目でダンクーガが落ちます。
回避しても回避できる確立は半分くらい。
またダンクーガが彼女達に与える攻撃の命中率が50から60%。
けして高いとは言えない数値ですが、そこはリプライの工夫次第…。

そしてバングは気力18ですから特殊能力「残像」が使えます。
これは私たちの命中率を3分の1にする「コマンド」…。つまり攻撃と併用しては使え
ないから、
それほど注意することはないでしょうが「朧」などをしかけるときに使われると痛い
ところですね…。
私の攻撃はほぼ確実にかわされますから…。
破壊力のある武器も当たらなければ意味はない…。これは運に任せるしかないでしょ
う…。

瑠璃子さんの言うように、攻撃は集中させたほうがいいですね。
…うまくバングのソードの威力を減少できれば…。
それと必殺技はやはり、一試合につき1回がいいみたいですね…。

最終気力から予想して1度は確実にバンクを「輸送」しますね。
接近戦として、多分私を標的とするんじゃないでしょうか。
今回の作戦ではよほどのリプライボーナスがない限り
瑠璃子さんにはまず攻撃が当たりませんから。
もし瑠璃子さんに攻撃が向いたとしてもそれは逆にこっちが有利になるのではないで
しょうか。
ファンネル使用時ダンクーガの死角からなら、まず祈りの効果もあって100%当た
らないとおもいます。
GMさんがそこをどう処理するかは、わかりませんが。


最後にこの作戦の「要」は1ターン目の「朧」の成否にかかっていそうです…。
「朧の成否」でリプライを分化させるといいと思います。
攻撃はターンごとに1体に集中ということは賛成です。
あとは私に攻撃が集中した場合何処まで持てるかがポイントですね。
スピードでは相手が上ですから私たちは確実に先に1ターンごとに2回攻撃を受けま
す。
そして朧後の−ペナルティ…。
それを考えると、ダンクーガが落ちる前に、攻撃力の大きいバンク、もしくは飛行能
力を持つEx-s
のどちらかを先に落としておいたほうがいいと思うのですが…。
以上を踏まえて先にどちらか一体を確実に落とすかどうかは…瑠璃子さんの意見を聞
きたいです。

直前でスミマセンがまた少し問題ができてしまったようです…。
最終的な細かいリプライは次で。

柏木楓。

―――――





件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ

……………………………………………………
 こんばんは、楓ちゃん。
 瑠璃子だよ。

 気力の発表が終わって具体的な作戦が立てられるようになったから、
色々と細かく決めていこうね。

 結果を見ると、2人とも30を超えているから、ダメージには30%
のボーナスをもらえるし、私はミラージュの発動で回避にも15%の
ボーナスが付くから…葵ちゃんに会える確率がグッと上がったね。

 頭の片隅で、覚醒やニュータイプ能力の温存も考えちゃったけど…
どうしよう?
 今回に限って言えば、ニュータイプ能力で命中が上がる利点はあまり
無いんだよね。
 それに…向こうもミラージュの発動は知ってるから、エルメスを標的
から外す可能性もあるし…。

 葵ちゃんが勝つって信じていたいけど、ゴッドフィンガーを使えない
今の葵ちゃんだと、Hi−νの運動性に翻弄される可能性はあるし、
真奈美ちゃん相手だとニュータイプ能力無しじゃ当たらないし(汗)。

 葵ちゃんが相手の場合は、尚のこと全力を残して戦いたいって言うのも
あるんだ。

 …こんな考え方じゃ、1回戦で足元を掬われちゃいそうだけど、バスター
ランチャーもリフレクターインコムも封印されているから、1撃や2撃なら
エルメスでも耐えられると思うんだ。
 あと、多少なら食らってもそれ以上のダメージを与える自信はあるしね。

 ちょっと調子に乗りすぎてるかもしれないから、楓ちゃんの意見を聞かせてね。
 そろそろ…通信封鎖の時間が迫ってるし。

(PL:…と書いてから受信したら、メール頂いてました〜。
    書いてしまったものはそれとして流用しつつ修正〜)


> 数値的に見て敵の攻撃はデフォルトで確実に100%ダンクーガに当たります。
> もう一度検証したほうがいいかもしれませんね。
> 下手をすると2ターン目でダンクーガが落ちます。

 う…ん、そうだね。
 相手の方が『スピード』が早いのはやっぱり大きいね。
 命中や回避の値はリプライで多少はなんとかなるけど…ダンクーガだと
命中はともかく回避できるほどのリプライは難しいね。

 対策…と言うほどじゃないけど、『朧』は断空剣がはずれて不発に終わっても、
気力30で繰り出すハイメガビーム砲は、腕を吹き飛ばせないまでも作動不良
で命中や攻撃に支障を来たすくらいはできるかもしれない…くらいかな。
 2ターン目以降のバングの攻撃は、かなりの確率で無効に出来ると思うけど。

 逆にバングが残像を使ったりしたら、攻撃の機会を1回失っちゃうから…
私たち相手にそうはしないと思うよ。
 よほどの先見の明が無ければね。


 で、具体的な作戦だけど、今までの意見から2人の行動をまとめると…。

1ターン目:
 楓(断空剣)→バング(肩部)     瑠璃子(HMビーム)→バング(肩部)

2ターン目:
 楓(断空砲)→バング(損傷部位)   瑠璃子(ファンネル)→Ex−S(頭
部)
                                 or(エン
ジン部)

3ターン目:
 楓(断空剣)→Ex−S        瑠璃子(HMビーム)→バング


 ぐらいが妥当かな?
 お互いに『同じ武器を連続して使わない』ように気を付けようね。
 禁止じゃないけど…単純なのはペナルティ対象みたいだし。
 と言っても、気力による制限や、2回戦の為の温存を考えると単調には
なっちゃうけどね(汗)。

 覚醒は、まかせるね。
 でも、私がニュータイプ能力を温存すると、予想以上のダメージを受ける
恐れがあるから、与えるダメージを確実に大きくなるって言うのは魅力だね。
 お願い…できるかな?
 集中攻撃を受ける可能性は、2回戦でも一緒だし…私も楓ちゃんを守る
為に頑張って相手の攻撃手段を封じていくから。


 バングがテレポートで楓ちゃん…ダンクーガを狙った場合は、「上」とか
「後ろ」とかって通信入れるね。
 私は、1ターン目にテレポートして空中でGクルーザーに受け止めてもらう
とかの「技」を披露してくれたら楽しいなって思ってるけど。
 その場合、『朧』を仕掛ける対象の位置を見失う恐れがあるから、心構えだけ
しておきたいね。
 逆に空中からの落下中で、回避運動もままならない所に仕掛けられたら最高
だけど…そこまで隙を見せてはくれないかな。
 バングの武装的に、テレポートで消えたら現われる先はダンクーガかエルメス
のすぐ側だから、見失いはしないと思うけどね。

 最後に、『朧』をかける時の掛け声は楓ちゃんが考えてくれたやつでいこうね。
 リプライの時にしっかり書くつもりだから、楓ちゃんも自分の台詞の分お願いね。
 私のPLが言うには、

「掛け声が有るか無いかで、その『技』が『必殺技』なのかただの『技』なのか
が決まる!!」

 …らしいから。


> それと必殺技はやはり、一試合につき1回がいいみたいですね…。

 うん、そう思う。
 せっかくの『必殺技』なんだから、安っぽくはしたくないしね。


> それを考えると、ダンクーガが落ちる前に、攻撃力の大きいバンク、もしくは飛
行能
> 力を持つEx-s
> のどちらかを先に落としておいたほうがいいと思うのですが…。
> 以上を踏まえて先にどちらか一体を確実に落とすかどうかは…瑠璃子さんの意見
を聞
> きたいです。

 個人的な意見でいいなら、『覚醒』で4ターン目がある可能性のある
Ex−Sの方かな。
 でも、回避の数値とビーム耐性があるからバングより落としづらいね。
 確実を狙うならバングかな。
 『朧』が不発に終わった場合…あるいは成功してもバングの腕を切断
出来ていない場合は、およびEx−SがGクルーザー形態で頭部を狙い
辛い場合は、2ターン目も続けてバングを狙うね。

 予想だけど…衛ちゃんはテレポート→ディレイアタック(必中)→エルメス
が1ターン目の行動じゃないかな?
 私が相手の立場なら、一番確実な気もするし…。

 …今更だけど、『朧』の目標はバングの肩じゃなくて膝…と言うか
脚にしようか?
 ベイルはMSのシールドと違って中にジェネレータや各種武器が
入っている大切なモノみたいだけど(FSS第1巻より)、短期決戦
なら捨てて左手に剣を持つことは有りそうだよね?
 でも膝なら、踏み込めなくなるから攻撃の命中もダメージも下がり
そうだし(この辺りは楓ちゃんのPLさんの方が詳しいと思いますが)、
回避にもペナルティが来てダンクーガの攻撃が当たり易くなるし…。
 腕と違って脚なら、どちらか片方でも確実に支障が出るし。
 飛んでるダンクーガには関係無いけどね(笑)。

 これも踏まえて、楓ちゃんの最終リプライも見せてね。
 お互い次のCMが戦闘前最後になりそうだから…タイミング合わせ
とか頑張ろうね。
 『朧』の命中個所変更なんかも合わせて意見聞かせてね。

 あ、行き違いが無いように答えて欲しい内容をまとめると…。

1) 1回戦では私はニュータイプ能力を温存してもいい?
2) 楓ちゃんは『覚醒』を使うの?
3) 『朧』の狙いは膝に変えてもいいかな?

 の3つをよろしく。
 Ex−Sには…ちょっと勿体無いけど、ファンネルを2回とも
使いきっちゃって確実にダメージを与える方向でもいいと思う。
 1ターン目にバングの膝を破壊できなかったら、2ターン目も
私は同じ所を攻撃するから…その後楓ちゃんがとどめを刺して。
 …行動順を送らせて2ターン目の最後に攻撃とかって出来たっけ?

 じゃあ…1回戦最後になるであろうCMまってます。
 2回戦のCMも書ける様にがんばろうね。

                        …るりこ



……………………………………………………





件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ2

 すいません、もう1通お願いします。


……………………………………………………
 瑠璃子だよ。
 たびたびゴメンね。

 集中攻撃対策だけど、確かに2ターン目でダンクーガが沈んじゃう
可能性はあるから、『覚醒』の方を温存して『鬼化』するって言うの
はどうかな?
 そうすると相手の2人より早く動けるし、ダメージも…というか全て
上昇するし。
 2回戦の方はその分苦しくはなるけど…1ターン目に集中、2ターン
目に必中の断空砲フォーメーションを使えば、結構行けそうだし、
倒れてなければ4ターン目もあるしね。

(PL:そう言えば、ユニット紹介の所ではいざと言う時は姉妹の誰で
  も操縦出来るってありますけど…2回戦は鬼化した千鶴さんや
  梓にお願いするとかはアリなんですかね?
   ゴッドガンダムのハイパーモードみたいな『未修得』の機能では
  無いようですし…。
   ちょっと有利過ぎるような気もしますが…。
   いかがでしょうか? >GMさん)

>>>>
GMより:

 いくらなんでもそりゃなしです(笑)。というか、楓が鬼化する時は四姉妹全員同
時に鬼化するものとお考えください。

>>>>



 考える課題ばかり出しちゃってゴメンね。
 判断は…楓ちゃんに任せるよ。

  その場合、タイミング的に『朧』は掛けづらいから、間合い的に
確実にあたりそうな断空砲で…。
 エルメスと集中攻撃を掛ければ、1ターンか…遅くても2ターン目
の断空剣で倒せると思うけど。

 2回戦までには、他の作戦を思いつけるかもしれないし、『鬼化』
を温存して1回戦で負けたら意味無くなっちゃうしね。
 それに…2回戦の相手は精神コマンドとかスキルとかを1回戦で
多少なりとも使ってるだろうから(1回戦の試合内容次第ですけど)、
きっとなんとかなるよ。

 温存するはずだった能力を引き出してるから、作戦的には苦肉
の策の部類だけど…。
 2回戦の相手がどっちで、相手がどんな状況か(なんのスキルや
精神コマンドが残っているか)分からないまま『鬼化』をとっておく
より、確実に意味のある今回使った方が…ね。
 もちろん、最終的な判断は楓ちゃんにまかせるけど。

 じゃあ、さっきの通信の質問3つに続く、4つ目の質問としてお
返事ちょうだいね。

 まってます。

                            …るりこ

……………………………………………………





件名: CM:楓より……瑠璃子さんへ1

こんにちは…楓です。
(いつものことですが私お昼ごろにこれを書いてます…)

まずは、瑠璃子さんの質問に答えます…。

1、ニュータイプ能力の温存
  これはお任せします。計算上では、ミラージュだけでも
  精神コマンドなしでは簡単には当たりませんから。
  私としては温存してもいいと思います…。2回戦を考える場合は特に。

2、覚醒の使用。
  冷静に考えると、覚醒は他の精神コマンドと併用したほうが有効ですね…。
  精神コマンドが豊富なダンクーガは…4回精神コマンドを使えると思いますか
ら。
  ただ、今回は栞さんの4回目を考えると少しでもダメージを与える機会を
  増やしておいたほうがいいとも思います。
  これは1度保留します。4の鬼化についても関係あるので…。

3、バングの膝狙い
  状況次第ですが、相手の機動力をそぐという点では確かに有効です。
  特に飛行能力がなく、「剣」を主兵器として使うバングなら…とても効果的で
しょうね。
  これについては賛成です。

4、鬼化について
  これが問題なのです…。
  鬼化は今の状況から考えて確かに使ったほうがいいかもしれません…。
  ただし、この能力はいわば「諸刃の剣」です。
  使用後に「激しい疲労」が私たちを襲います。
  今回のようなトーナメント予選の連戦(精神コマンド・弾数持ち越し)
  状況の場合…2回戦に「疲労」も持ち越しになります。
  私が一回戦で「鬼化」を出したくなかったのはそれが一番の理由です…。
  鬼化の能力を最大限に発揮し、疲労の心配もなく(決勝トーナメント前に補給時
間があるので)、
  「野生化」の機会もまだ濃厚な2回戦で使うのがもっとも有効だと言う考えがあ
りました・・・。
  
  更に言えば、鬼化では「防御値に変化がない」ということ。ダメージを受ける確
率も対し
  て変わらず受けるダメージ量も同じ…。
  注目すべきは、ダンクーガ搭乗時の鬼化のメリットは「ほぼ攻撃面にのみ重きを
置いている」ところです…。
  ただし、スピードが上がるということは、「鬼化時の私よりスピードが低い相
手」ならば
  戦局変えるかなりのメリットを含むのが最大の魅力ではあります。
  難しいところです…。精神コマンドを封じることで出てくるメリットとデメリッ
トを考えると…。
  1回戦で鬼化した場合、2回戦、数値化したペナルティまでは行かないものの
  私たち姉妹の行動に精彩がなくなります…。恐らくリプライボーナスその他の
  の大きな成功率を期待するのは難しいでしょう。 
  昨日瑠璃子さんからメールが来た後GMさんに確認も取ったのでほぼ確実です…。

  
<GMさんとのやり取り> 

> つまり…1回戦で鬼化を使ってしまったら、2回戦前半、もしくはすべてのター
ン、
> 色々なマイナスペナルティがつきそうな気がするんですが…。
> この当たりはどうなんでしょうか…?


 うーん、いいとこついたねー。ハイ、つきます。それくらい強力な能力ですから。
いちいち数値化はしないけど、行動に精彩がなくなると思うッス。







  ダンクーガは精神能力は豊富で破壊力はありますが、使用に「癖」があるのが…
辛いところです。
  (PL;でもそこがまた面白いのですけど。圧倒的な強さなんて、つまらないです
から)  
  
  ここで大きく2つに選択肢は限られてくると思います。(祈り使用は大前提で)
  
  1)覚醒を使い、3ターンまでにダンクーガが落ちる危険を承知で
   少しでもダメージを与えるチャンスを考え、
   2回戦に大きな余力を残した今まで立てた案にそった
   作戦にでるか。

  2)2回戦、ペナルティを背負うリスクを犯してでも鬼化を使い、
    そのペナルティ分を覚醒や精神コマンド、
    瑠璃子さんのニュータイプスキル使用
    (初音の「愛」の使用をしないことで4ターンフルにコマンドを使う)
    で補えると踏み、
    ダンクーガのスピードと攻撃力・命中値を上げ、早期撃破作戦を敢行する
か。


…とここまで書いたところで、静かに戦況を見ると、今回祈りを使った場合はやはり
鬼化すべきでしょうね…。
祈りは確実に使いましょう…。衛ちゃんたちの精神コマンドはかなり厄介ですから。
鬼化使用後の2回戦ペナルティは覚悟で、コマンドとリプライ、そしてなにより、
ニュータイプスキルを持つ瑠璃子さんの
サポートがあればきっと2回戦いい勝負が出来ると思います…。
体育会系チームさんも思いやりの翼チームさんも…とても強いチームですからお互い
消耗せずにはいられないでしょうし…。
ただ、真奈美さんたちが勝ち上がってきた場合、確実に2回戦の相手に「脱力」をし
かけて気力の減退をするでしょうね。
もうここまで考えると、運次第ですね…。葵さん、佐倉さん…がんばってください…

もし瑠璃子さんに他に考えがあるなら…といってももう時間がないです…。
私の決心はつきました…。
次のメールで瑠璃子さんのリプライ案を反映させた私の最終リプライ案を
書く際の参考になるように、GMさんに送るであろう形式で送ります…。
私の書き方でよろしければですけど…。

 

 


     
  


件名: CM:楓より……瑠璃子さんへ

続きです…。

リプライの前に今回の作戦
今までの瑠璃子さんの作戦案を総合し、私が最終的に出した作戦の暫定的な流れを
書いておきます。問題があれば本リプライ時に直します…
残されたCMの時間は本当にありませんが、出来ることなら瑠璃子さんの修正案を待っ
ています…。
最終的にはそれに従います…。


<戦闘直前>
(楓)スキル「鬼化」発動!>運と補正を除く全能力に+12
      
(瑠璃子)特殊系精神コマンド「祈り」使用 >敵味方の精神コマンド使用不能(特
殊・事前除く)



<第1ターン>
(楓)「攻撃/断空砲(7)」 >破烈の人形(脚部狙いで)

相手のターン

(瑠璃子)「攻撃」 >破烈の人形(楓の攻撃が不発に終わった場合は脚部狙い)


   
<第2ターン>
(楓)「攻撃/断空剣P(1+5)」>破烈の人形  
相手ターン

(瑠璃子)「攻撃」 >(破烈の人形が落ちてない場合)破裂の人形
           
          >(破烈の人形が落ちた場合)Ex-S…(Gクルーザーの場合)
エンジン部狙い
                                …(MS形態の
場合)頭部狙い



<第3ターン>
 相手のターン

(瑠璃子)「攻撃/ファンネル(9)」 >Ex-S
(楓)「攻撃/断空剣P(1+5)」  >Ex-S『合体技「霞」発動』


「不覚にも第2ターン・もしくは第3ターンにダンクーガが落ちた場合」
(瑠璃子)「攻撃/オールレンジ攻撃S(+15)」(瑠璃子さんの判断に任せま
す)>Ex-S

「ないとは思うけれど、2ターンでエルメスが落ちた場合」
(楓)「断空砲フォーメーションS(+5)」(先制権は放棄しない)>Ex-s


です。
説明します。
1ターン、破烈の人形の脚部狙いは瑠璃子さんの提案。
これでうまく命中すれば回避率や命中率をそげると思います…。
2ターン、やはり先にバングを倒したいです。
その為に鬼化してスピードを上げたようなものですから…。
Ex−sの頭部、エンジン部狙いの案は瑠璃子さんの考えに任せます。
3ターン。
せっかくですから「霞」をしかけたいと思ってしまいました。
Ex-Sにはiフィールドがあるので「朧」は効果半減ですし。
霞の技の性質上命中率も上がりますから連続使用でも・・・鬼化した断空剣なら…きっ
と。
そして第3ターンまでにどちらかが落ちてしまった場合ですが…ここはもう
最大攻撃を出し惜しみしている場合じゃないと思うので…特に私の場合
普通の攻撃はEs-xには当たりにくいので確実に沈めるために使います。
4ターン目まで行かれたら落とされますから。

私が考えた流れはこんな感じです…。
書いていない瑠璃子さんの攻撃武器はお任せします。そこまで私に決める権利はあり
ませんから…。
これで後は瑠璃子さんの最終リプライの修正案を待つだけです。

それでは最後に私が何時も出すようなリプライの書き方を…


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「最強タッグ第1回戦リプライ、柏木楓」


第1回戦…力の限り、がんばります…。


『スキル「鬼化」発動!>運と補正を除く全能力に+12』


楓「……いきます」

初音「ごめんなさい…」
梓「おっしゃー!やってやるぜ!」

千鶴「…あなたを、殺します」


<第1ターン>
「攻撃/断空砲(7)」 >破烈の人形(脚部狙いで)

破烈の人形の回避率や移動力をそげるように…。移動力がそげれば自然とスピードも
落ちますから…。
このターンは特にテレポートに注意します…。瑠璃子さんに口頭サポートもお願いし
ておきます…。
私も瑠璃子さんに出来うる限り口頭サポートします。



<第2ターン>
「攻撃/断空剣P(1+5)」>破烈の人形  

バングに集中します。
1ターン目の攻撃が命中していれば回避率が下がっているはずです。
思いきって突っ込みます。残像の可能性もありますが…この攻撃が外れても瑠璃子さ
んがいるから…。
1ターン目でバングの武器破壊を「断空剣」に受けた場合、このターンは目標は変え
ず「格闘P(1+5)」を使います。



<第3ターン>
「攻撃/断空剣P(1+5)」  >Ex-S
『合体技「霞」発動』

「霞」発動のために行動順を遅らせます。エルメスのファンネルの着弾、および爆発
でセンサーを撹乱
(2ターン目で頭部モニターを瑠璃子さんがつぶした場合更に確立アップを期待しま
す)
同時にEx-sに突っ込み、すり抜けざま横薙ぎ胴の要領で断空剣を。

「瑠璃子さん…霧…でてきましたね…」(「霞」発動合図)
(「そうだね…」とかあいづちをくれると嬉しいです)

(「霞」が決まった後の決め台詞)

「断空剣…蔭小太刀(かげこだち)…」

(瑠璃子「『霞』…」)


■「断空剣が武器破壊を受けている場合」…「攻撃/断空砲(7)」 >Ex−s 
(先制権は放棄しません)
■「弟2ターンでエルメスが落ちた場合」…「断空砲フォーメーションS(+5)」
 >Ex-s(先制権は放棄しません)



以上です。
最後まであきらめずに…がんばります…。




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こんな感じで何時も書いています。
今回はちょっと分岐とか作戦が多いですけれど。
瑠璃子さんの豊富な作戦案のお蔭です。

長くなってしまいました。
私はこれでCM最後だと思います。
後は瑠璃子さん次第…。
あまり深く考えず、自分の意思を尊重してください…。

それでは…最後に指きり…ですね。
「私たちは最後まであきらめず、お互いを信じて戦います…だから…葵さんたちと戦
えますように…」

…指…きった…。




柏木楓





件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ(1回戦ラストCM…2回戦も出せますように)



……………………………………………………
 こんばんは、瑠璃子だよ。
 いよいよ大詰めだね。

 ええと、夕べの項目にそって返事していくね。

1、ニュータイプ能力の温存
 これはやっぱり温存することにするね。
 楓ちゃん言ってたエルメスの回避値を見て攻撃をダンクーガに
集中するかもしれないって言うコメントと、ダンクーガの影に隠れ
させてもらってもいいって言ってくれた事を考えると、エルメスが
ダメージを受ける可能性は、単なる数値上の確率以上に低そう
だから。

 それに…2回戦でこそ必要そうだしね。

2.覚醒の使用
 …そうだね。
 リプライボーナスが付かないってあるだけで、精神コマンドは
規制ないんだね(汗)。
 そこまでは気付かなかったよ。
 やっぱり楓ちゃんはさすがだね。

 う…ん。
 やっぱり難しいけど…鬼化で疲労するなら、やっぱり覚醒は
2回戦にこそ必要だと思うな。

3、バングの膝狙い
 せっかく同意してもらったんだけど…うまく行くとバングって
2ターン目の楓ちゃんの攻撃で沈められるかも知れないんだ
よね。
 むしろダメージを増す方向でリプライ書いた方が有効かも
って思いなおしたんだけど…どう?
 鬼化でスピードが速くなると、私がハイメガビームを撃って
から斬りつける『朧』は使い辛い…と言うか無理みたいだし、
間合い的に回避にボーナスが貰えるかもしれない断空砲で
確実に…ね。
 私もハイメガビームだから、断空砲で付いた傷を狙ったり、
他にもリプライボーナスが付く様に頑張るから、行動を封じる
じゃ無くて倒す方向にしようと思うんだ。

 これに付いては…話し合う時間が無いから一方的な決定を
押しつけちゃって申し訳ないんだけど…。
 2ターン目にダンクーガの方が先に動けるようなら、その方が
確実だと思うから。

4、鬼化について
 これは、2ターン目でダンクーガが沈む可能性がある…つまり
1ターンしか攻撃できないって言う可能性から考えたんだけど…。
 やっぱりお願いしたいな。
 断空砲のダメージ(楓ちゃんのリプライボーナスにも期待させて
もらうけど)だと、GMさんが言う『支障が出る』っていう50%以上
のダメージにも達するかも知れないし。

(>GMさん。
  そう言えば、気力は10でダメージ1.1倍との事ですが…10ごと
 に10%ずつ増えるのですか?
  それとも、気力によるダメージ増加は10%までで、後は特殊
 能力とか武器が変わるだけでしょうか?
  それだとユニットによっては25くらいから意味が無いので、
 本家スパロボの計算式を簡略化した10%区切りと解釈してい
 ましたが…。
  どちらでしょうか?)

 あと…これは項目5.として書くけど、激しい疲労が襲った状態は、
必ずしも不利になら無いって考えたんだ。
 これは…次の項目を見てね。

5.『朧』の未使用
 これは今回(そして最後になるCMで)突然書いてるけど、1回戦
では『朧』は使わない事にしようって思うんだ。

 理由はいくつかあるけど…一番目に見える理由は、鬼化を前提
とすると、タイミングが合わないってこと。
 もともと『朧』は、『エルメスのハイメガビームで装甲を白熱させ、
脆くなっているところをタイミングを合わせて断空剣で斬る』っていう、
物理法則的にはかなり怪しい、無理矢理な説得力に基づく必殺技
でしょ?
 この『必殺技』を使用するには、ダンクーガの行動をエルメスと
ほぼ同じか少し後(スピード76くらい)に合わせる必要があるんだ
けど、せっかく鬼化で先制できる所にこの技を使うと、その利点が
無くなっちゃう。
 スピードは作戦上重要な要素だから、リプライでどう書いても私が
鬼化した楓ちゃんの速度よりも早くは動けないしね。

 それに…ここも重要なんだけど、せっかく私よりも早く動ける楓
ちゃんが、私よりも後に攻撃するようにスピードを遅くし無いとこの
技が使えないって言うのは、すごく重要な事なんだ。

 『必殺技』…強い攻撃だからリスクが伴うのは当然だし、楓ちゃん
が言っていた回避や防御のペナルティもあると思う。
 でも、そう言うリスクがあるからこそ、『必殺技』には強い思いが
宿せるんだと思う。
 不利な点があるんだから強くあって欲しい、なんて言う後ろ向きな
考え方じゃなく、それでも尚この技に賭けるんだっていう思い、この
技は応えてくれるんだって信じる思い…それはきっと『力』になるよ。

 楓ちゃん達が味わう事になる激しい疲労の中の2回戦。
 とても大変だと思う。
 でも、これから先、私達が迎える闘いはそんなギリギリ闘いも
多いと思う。
 ううん、きっと一番大切な闘いは、元気いっぱいの時に迎える事は
出来ないと思うんだ。
 そんなギリギリの状態でも…ギリギリの状態だからこそ、心が身体
の限界を超える事も、気持ちを極限まで高める事もできると思うんだ。
 その心は…きっとダンクーガも分かってくれる。
 感情を力に変える超獣機神なら…。
 『朧』は鬼化している時よりもむしろ、朦朧とした意識の中、一筋の
光明のように高めた意識で放つ『必殺技』だと思う。

 だから、軽々しく有利だからって理由だけで1回戦で使ったりせず、
1回戦で負けちゃったら使う機会も無いんだって言うリスクを冒して
でも、2回戦で初のお披露目にしたいって思うんだけど…どうかな?

 ヒトがどこまでの事を出来るか…。
 今大会の1つの課題に、ATフィールドを破れるかって言うのがあった
よね。
 最激戦区の様相を呈しているCブロックから、エヴァの由梨香さんが
勝ちあがって来れるか分からないけど、もし葵ちゃんが負けちゃったら、
瑞佳ちゃんのドッゴーラのHPはATフィールドのダメージ無効化と同じ8000。
 試せると思うんだ、ヒトの…私達の可能性を。

 単純に考えると、『無理』って結論がすぐに出るよね。
 鬼化して、断空砲フォーメーションとオールレンジ攻撃を同時に加えた
方がまだ可能性が高いって。
 だからこそ試してみたいの。
 極限まで追いこまれて、極限まで高まった『思い』の力が、演算の理論を
越えて奇跡を起こせるのか…。

 理には叶って無いと思う。
 あるのは思いの強さだけ…。
 だから…駄目だったら、ゴメンね。


 …そんな訳で、鬼化の使用と覚醒の温存はよろしくね。
 2回戦は…色々な意味で全力で行きたいから(楓ちゃんには疲れている
ところに無理させちゃうけど)。

 リプライの具体的な内容は楓ちゃんのを参考にさせてもらうけど、
行動としては…。

1ターン目:
(まず、『祈り』を使用)
 バングにハイメガビーム砲(ダメージ増加のため、部位は狙わない)。

2ターン目:
 バングが倒れていなければ、ダメージによってミサイルランチャーか
ファンネル。
 倒れていればEx−Sにファンネル。

3ターン目:
 まだバングが倒れていなければ、2ターン目と同様の行動。
 バングが倒れていて、Ex−Sの残耐久力が高ければファンネル。
 低ければミサイルランチャー。
 エルメスの耐久度が低ければ(具体的な数値はそれぞれ、本番の
リプライでは設定して指定します)、最優先でミサイルランチャー。

 ミサイルランチャーの間合いは15。
 下手に回避するよりも、防御ボーナスで確実に避けられるから。
 Ex−Sの種別Sの武器が封じられてるからこその回避方法だけど。


 …ってところかな。
 次にお話できるのは2回戦のCMの時…。
 負けちゃったら本編で出会えるずっとさきの時だね。

 そうならないように、1回戦頑張ろうね。
 楓ちゃんとまた、お話したいから。

 じゃあ…2回戦のCMの時に会おうね。
 …指きり。

                               …るりこ

……………………………………………………





件名: CM:瑠璃子より……楓ちゃんへ(1回戦、真のラストCM)

……………………………………………………
 …ええと(照)
 瑠璃子だよ。

 本当はさっきの通信で最後にするつもりだったんだけど、
楓ちゃんの通信聞いて改めて変更を…。

1ターン目:
 ダンクーガによるバングの足狙いは、楓ちゃんの案通りに
お願い。
 1ターン目のバングの行動を封じられるのは大きいね。
 鬼化した楓ちゃんなら、リプライボーナスと併せて命中させ
られるだろうし。
 私も脚を狙うね。

2ターン目:
 これはお互いに同じ事考えてたみたいだね。
 このままでいこう。

3ターン目:
 ここが一番違うところかな。
 『霞』を『必殺技』じゃなくて『合体技』って言ってる辺りがいいね。
 これは『思いを高め、思いをぶつけるように繰り出す必殺技』じゃ
なくて、『技巧』としての技だからね。
 こっちの方は、使っちゃってもいいと思うよ。

 ただ、3ターン目のダンクーガの被弾状況しだいで、3ターン目の
Ex−Sの攻撃で沈むかも知れないと思ったら(具体的に何点以下か
を記した方がいいと思いますが…すぐには思いつきません。楓ちゃん
のPLさんの判断にお任せします)、『霞』にこだわらずにスピードを
活かして攻撃しちゃってね。

 ここでダンクーガが沈んでる場合は、私も2回戦の事ばかり考え
ずにオールレンジ攻撃。

 …つまり、3ターン目にダンクーガの残HP次第での分岐を1つ
増やしてっていう以外は、楓ちゃんの案に全面賛成だよ。

 『霞』の相槌は了解したよ。

 指きり…覚えててくれたんだ。
「うん…葵ちゃんと戦えますように。
 楓ちゃんと…もうしばらく一緒に居られますように…」

 指きった…。

                                 …るりこ

……………………………………………………