件名: CM:華澄より……川澄舞へ

初戦の相手は貴方と同じKanonの美坂香里さんと
花組のタチバナさんになったわね。
…あら、この二人の細かいデータがないわね。
大体のデータはあるみたいだけど…
もう少ししたら送られて来ると思うから
とりあえず、簡単にだけ話しておきましょうか。

ズワウスは格闘戦仕様、ガイラムは後方射撃を得意とするから
基本的には貴方が前面に立って、私が後ろから狙撃ってことになるわね。
バスターランチャーを撃つ時には気をつけないといけないけどね。
いくらオーラバリアがあるとは言え、さすがに防ぎきれないと思うから…

今回はこれぐらいにしておいて、
詳しい事は相手のデータが出てきてからにしましょう。
それにしても、以前のように武器を自由に使えなくなった、
っていうのはちょっと辛いかな




件名: CM:舞より……華澄へ

>初戦の相手は貴方と同じKanonの美坂香里さんと
>花組のタチバナさんになったわね。
>…あら、この二人の細かいデータがないわね。
>大体のデータはあるみたいだけど…
>もう少ししたら送られて来ると思うから
>とりあえず、簡単にだけ話しておきましょうか。


はちみつくまさん

>ズワウスは格闘戦仕様、ガイラムは後方射撃を得意とするから
>基本的には貴方が前面に立って、私が後ろから狙撃ってことになるわね。

むこうの機体は双方とも射撃主体だから射ち合いになると思う

>バスターランチャーを撃つ時には気をつけないといけないけどね。
>いくらオーラバリアがあるとは言え、さすがに防ぎきれないと思うから…


……注意しておくから何時撃ってもいい
(プレイヤーよりGMへ:精神コマンド『冷静』使用します)

>それにしても、以前のように武器を自由に使えなくなった、
>っていうのはちょっと辛いかな


『状況はいつも最悪、でもそれが当たり前』
(プレイヤーの戯言:上の言葉は某ガンダム漫画より引用)

最悪の状況を基本にして考えれば大抵の事は辛くない





件名: CM:華澄より……川澄舞へ

> むこうの機体は双方とも射撃主体だから射ち合いになると思う

打ち合いか…
こちらの間合いは
ガイラムが7〜11、ズワウスが8
向こうはガンダムMk.Vが4〜10、神武が7〜9
となるけど…お互いに冷静を持ってるから、
間合いはそれほど重要じゃないかもしれないわね。


> ……注意しておくから何時撃ってもいい

わかったわ。
でも、一応事前に伝えておくわね。


相手の細かいデータも入ってきたことだし、
具体的に戦闘について考えておきたい所だけど、
タッグと言うからには連携がなければ、勝つのは難しいわね。
で、ちょっと考えてみたんだけど、意見くれるかな?

1.まず私がバスターランチャーで目くらまししつつ相手の動きを止め、
 その隙に貴方が遥か上空に飛び上がり、
 そこから一気に降りつつ、ハイパーオーラ斬り
 (PLより:要は屋上からの一撃(笑))

2.二人とも格闘武器を持ち、両側から同時に斬りかかる。

とりあえず、思いついたのはこれぐらいね。
1は気力次第でちょっと難しいけど、効果は大きいと思うの
2は…スピードが敵と差が余りないから牽制を絡めておかないと
辛いかもしれないわね。






件名: CM:舞より……華澄へ

>> むこうの機体は双方とも射撃主体だから射ち合いになると思う
>
>打ち合いか…
>こちらの間合いは
>ガイラムが7〜11、ズワウスが8
>向こうはガンダムMk.Vが4〜10、神武が7〜9
>となるけど…お互いに冷静を持ってるから、
>間合いはそれほど重要じゃないかもしれないわね。


……向こうも使ってくれば…だけど

>> ……注意しておくから何時撃ってもいい
>
>わかったわ。
>でも、一応事前に伝えておくわね。


はちみつくまさん


>相手の細かいデータも入ってきたことだし、
>具体的に戦闘について考えておきたい所だけど、
>タッグと言うからには連携がなければ、勝つのは難しいわね。
>で、ちょっと考えてみたんだけど、意見くれるかな?
>
>1.まず私がバスターランチャーで目くらまししつつ相手の動きを止め、
> その隙に貴方が遥か上空に飛び上がり、
> そこから一気に降りつつ、ハイパーオーラ斬り
> (PLより:要は屋上からの一撃(笑))


……私が牽制で貴方が本命……という手も有る

>2.二人とも格闘武器を持ち、両側から同時に斬りかかる。


……昔聞いた事の有る『クロスボンバー』って技の様に?

>とりあえず、思いついたのはこれぐらいね。
>1は気力次第でちょっと難しいけど、効果は大きいと思うの
>2は…スピードが敵と差が余りないから牽制を絡めておかないと
>辛いかもしれないわね。

……速度はこちらが勝ってるから先手は取れると思う
……後はどれだけ向こうの動きを制限できるかが問題





件名: CM:華澄より……川澄舞へ

> ……私が牽制で貴方が本命……という手も有る

うーん、それも考えては見たんだけど、
パワーランチャーだと力不足だし、
バスターランチャーだとやっぱり同時に当てたいじゃない?
そうなると、一人で牽制はちょっと無理があると思ってね。
まあ、欲張らなければいいだけの話なんだけどね。

> ……昔聞いた事の有る『クロスボンバー』って技の様に?

そ、そうね、そんな感じかな?
でも、よく憶えてるわね…

> ……速度はこちらが勝ってるから先手は取れると思う
> ……後はどれだけ向こうの動きを制限できるかが問題

そうね、相手の動きをどれだけ読めるか、
又、その行動をどのように封じ込めるか…
なかなか難しい所ね。





件名: CM:舞より……華澄へ

>うーん、それも考えては見たんだけど、
>パワーランチャーだと力不足だし、
>バスターランチャーだとやっぱり同時に当てたいじゃない?
>そうなると、一人で牽制はちょっと無理があると思ってね。
>まあ、欲張らなければいいだけの話なんだけどね。


欲張りたいなら最初の二ターンを牽制に使えばいい




件名: CM:華澄より……川澄舞へ

うーん、やっぱり難しいわね…
とりあえず、気力の事もあるけど、
方針としては、私の気力が20以下、貴方の気力が30以下の時は臨機応変。
私は20以上、貴方が30以下の時は私が主力
貴方が30以上の時は貴方が主力、と言う感じでいいかしら?

共に気力が低い場合は決定力に欠けるんだけど、
それは上手い具合に攻撃を合わせて行きましょう。
私が20に到達していれば、最初のターンを牽制に
次のターンでバスターランチャーを仕掛ける、と言う風に。
貴方が30に到達していれば、最初に話した1の作戦を使おうかな?





件名: CM:舞より……華澄へ

私の気力が23だったから貴方が本命で行く

作戦は予定通り

1ターン目に牽制で相手を1箇所に固める
(プレイヤーの戯言;遊ぶつもりならクロスボンバー若しくは居酒屋ボンバー
サンドイッチスペシャルで)

2ターン目に貴方がバスターランチャーを仕掛ける

3ターン目は………残りHPの少ない相手に追い討ちを掻けるか
それとも多い方を狙うか……
安全策を取って回避するか……

どの選択肢を選ぶ?




件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> 1ターン目に牽制で相手を1箇所に固める
> (プレイヤーの戯言;遊ぶつもりならクロスボンバー若しくは居酒屋ボンバー
> サンドイッチスペシャルで)

私はこの時に信頼を使っておくわね。
(PLより…居酒屋ボンバーサンドイッチスペシャルは知らないです…(汗))

> 2ターン目に貴方がバスターランチャーを仕掛ける

私はバスターランチャーを使うけど、貴方はどうするのかしら?

> 3ターン目は………残りHPの少ない相手に追い討ちを掻けるか
> それとも多い方を狙うか……
> 安全策を取って回避するか……

ここはHPが少ない相手に追い討ちをかけたいわね。
ここで、クロスボンバーを決めてみるのもいいかも。

攻撃力的にはガンダムMk.Vだけど、
それよりも神武のスネグーラチカの方に注意したいわね。
動きを止められるとやはり辛いから…
とは言っても、必中を使われると避けられないんだけどね。




件名: CM:舞より……華澄へ

>私はこの時に信頼を使っておくわね。
>(PLより…居酒屋ボンバーサンドイッチスペシャルは知らないです…(汗))


はちみつくまさん
(プレイヤーの戯言:居酒屋ボンバーについて興味が有ればエアマスター九巻を
 見てね)

>> 2ターン目に貴方がバスターランチャーを仕掛ける

>
>私はバスターランチャーを使うけど、貴方はどうするのかしら?


私は牽制で相手を固めておく

>ここはHPが少ない相手に追い討ちをかけたいわね。
>ここで、クロスボンバーを決めてみるのもいいかも。


じゃあ

 1ターン目…牽制で固める

 2ターン目…バスターランチャー

 3ターン目…クロスボンバー

でいく?

>攻撃力的にはガンダムMk.Vだけど、
>それよりも神武のスネグーラチカの方に注意したいわね。
>動きを止められるとやはり辛いから…
>とは言っても、必中を使われると避けられないんだけどね。

MAP兵器を受けるか高攻撃力を受けるかの2択
……どちらにせよ回避しない限りは避けられない





件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> 私は牽制で相手を固めておく
>
牽制って事は、冷静も使っておく、って事ね。

> じゃあ
>
>  1ターン目…牽制で固める
>
>  2ターン目…バスターランチャー
>
>  3ターン目…クロスボンバー
>
> でいく?

そうね、それで行きましょう。
3ターン目は残りHPが少ない方を狙う、と言う感じで。
そうそう、1ターン目の牽制だけど、同じ相手を狙ってもしょうがないから
誰がどちらを狙うか決めておきましょうか。
まぁ、貴方の方が早く動けるみたいだから、
貴方が美坂さんの動きを牽制したほうがいいかもしれないわね。

> >攻撃力的にはガンダムMk.Vだけど、
> >それよりも神武のスネグーラチカの方に注意したいわね。
> >動きを止められるとやはり辛いから…
> >とは言っても、必中を使われると避けられないんだけどね。
>
> MAP兵器を受けるか高攻撃力を受けるかの2択
> ……どちらにせよ回避しない限りは避けられない

牽制で、相手を固めつつ、動きを制限できたら一番いいのよね…
それはさすがに無理があると思うけど。




件名: CM:舞より……華澄へ

>そうね、それで行きましょう。
>3ターン目は残りHPが少ない方を狙う、と言う感じで。

対象のHPが10%以下の時は多い方
それ以上の時は少ない方というのは?

>そうそう、1ターン目の牽制だけど、同じ相手を狙ってもしょうがないから
>誰がどちらを狙うか決めておきましょうか。
>まぁ、貴方の方が早く動けるみたいだから、
>貴方が美坂さんの動きを牽制したほうがいいかもしれないわね。


…わかった…私がガンダム(美坂機)を狙う

>> MAP兵器を受けるか高攻撃力を受けるかの2択
>> ……どちらにせよ回避しない限りは避けられない
>
>牽制で、相手を固めつつ、動きを制限できたら一番いいのよね…
>それはさすがに無理があると思うけど。

……そこまで望める相手じゃない




件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> >そうね、それで行きましょう。
> >3ターン目は残りHPが少ない方を狙う、と言う感じで。
>
> 対象のHPが10%以下の時は多い方
> それ以上の時は少ない方というのは?

そう言われてみればそうね。
2機とも落ちてない場合、残りHPのパーセンテージで決まるわけだし、
そうしましょうか。

>
> …わかった…私がガンダム(美坂機)を狙う

よろしくね

> >牽制で、相手を固めつつ、動きを制限できたら一番いいのよね…
> >それはさすがに無理があると思うけど。
>
> ……そこまで望める相手じゃない

それもそうね、相手を一箇所に固める事に集中しましょう。

時間的に言って、多分これが戦闘前最後の通信になると思うけど、
頑張りましょうね。