件名: 応援CM(挑戦状?)詩子より…華澄さんへ

こんにちはー。「Dragoon」の詩子です。
 実はお願いがあるんだけど、私と一騎打ちしてほしいんだ。
 一度、あなたくらいのレベルの人と、一騎打ちしたかったんだ。
 じゃあ、返事待ってまーす。バイバーイ。



件名: CM:華澄より……川澄舞へ

さて…次の相手はDragoonになったわね。
桐島さんとの対戦が出来ないのが心残りだけど、頑張りましょう。

まず、相手のことだけど…
やはり、ドラゴンガンダムのハイパーモードが脅威よね。
それを気にしすぎて、紫炎は負けてしまったわけだけど…
それを防ぐ為に、まず、脱力を使っておくのがいいと思うわ。

後、早さを見る分にはこちらの方が早く行動できそうだけど、
柚木さんは加速を持ってるから要注意ね

とりあえずはこんな所かしら…?
こちらの戦略的にはこの前言ってた、
高位置から落下しつつ、重力を味方につけてのハイパーオーラ斬り(長い…(汗))
をやってみたい気もするんだけどね。

-----
GMさんに質問です
ふと、気になったんですが、
今回のタッグはいいようですが、
これからのCMはそのシナリオ担当の人に送るという事なんですが、
担当の人のメアド知らない場合は、どうすればいいんでしょうか?


>>>>
GMより

 もちろん、その時になれば教えますよん。ちなみに、地球ひびきのはそのまま雅さ
んの管轄になります。




件名: CM:舞より……華澄へ

>さて…次の相手はDragoonになったわね。
>桐島さんとの対戦が出来ないのが心残りだけど、頑張りましょう。


……何かあったの?

>まず、相手のことだけど…
>やはり、ドラゴンガンダムのハイパーモードが脅威よね。
>それを気にしすぎて、紫炎は負けてしまったわけだけど…
>それを防ぐ為に、まず、脱力を使っておくのがいいと思うわ。


はちみつクマさん
脱力の方法を考えとく

(プレイヤーの戯言的伝言:せっかくだから向こうを本気で脱力させられるような
ネタを送ってみようと思うのでいいネタがあったら教えてね♪
 ちなみに脱力はその時に同時に使うつもりです。)

>後、早さを見る分にはこちらの方が早く行動できそうだけど、
>柚木さんは加速を持ってるから要注意ね


今回は精神を使い切ると確定

>とりあえずはこんな所かしら…?
>こちらの戦略的にはこの前言ってた、
>高位置から落下しつつ、重力を味方につけてのハイパーオーラ斬り(長い…
(汗))
>をやってみたい気もするんだけどね。


………考えておく

それと貴方に挑戦状が届いてるけど……どうする?



件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> ……何かあったの?

ガンダム以外ファイトでも直接対戦出来なかったこともあって、
対戦しよう、って桐島さんが言ってきてたのよ。

> はちみつクマさん
> 脱力の方法を考えとく
>
> (プレイヤーの戯言的伝言:せっかくだから向こうを本気で脱力させられるような
> ネタを送ってみようと思うのでいいネタがあったら教えてね♪
>  ちなみに脱力はその時に同時に使うつもりです。)
>

(PLより:うーん、詩子さんならどういうキャラか知ってるから
 何とかなりそうですけど、エルは知らないからちょっと難しいかも
 ちょっと考えておきます)



>
> 今回は精神を使い切ると確定

そうね…向こうは1回戦ではほとんど精神を使ってないから…
柚木さんが加速・ひらめき
エルさんが集中・熱血、か…
(挑発は意味をなさないので省略)
集中を使ってくるのは確実として
他のを何時使ってくるか、だけど…
下の方にあるけど、一騎撃ちを受けるとなったら
最初のターンに様子見でひらめきを使ってくると思うの。
それで、その行動次第で2、3ターン目に加速かしら?
熱血は…ハイパーモードの有無にもよるわね。

> それと貴方に挑戦状が届いてるけど……どうする?

貴方にもそのことについて相談してみたいんだけど
私達の行動として
1.一騎撃ちは受けない
2.そのまま一騎撃ちを受ける
3.一騎撃ちを受ける、とは言うが実際は貴方も参戦
まぁ、これが作戦という可能性も充分にあるから
2は危険だと思うんだけど…
3については向こうも予想しているとは思うけど、
こちらの方が早く行動できるわけだから、
エルさんにそれを防ぐ事は無理だし、これがいいか、とは思うわ。



件名: CM:舞より……佐祐理へ

……相手を脱力させる方法を考えてるから
できれば佐祐理も一緒に考えて欲しい

(プレイヤーの戯言:せっかくだから脱力コマンド使用と同時に向こう
(キャラとプレイヤー)を本気で脱力させられるようなネタを送ってみよう
と思うのでいいネタがあったら教えてね♪)


件名: CM:舞より……華澄へ

>ガンダム以外ファイトでも直接対戦出来なかったこともあって、
>対戦しよう、って桐島さんが言ってきてたのよ。


……なるほど

>(PLより:うーん、詩子さんならどういうキャラか知ってるから
> 何とかなりそうですけど、エルは知らないからちょっと難しいかも
> ちょっと考えておきます)


(プレイヤーの戯言:意外性と脱力性の高いのをお願いします♪
 今の所『牛丼音頭と何か』というのを考えてますが……)

>そうね…向こうは1回戦ではほとんど精神を使ってないから…


なんとなくだけど気勢を削がれそうな気がする
熱血は……多分早め(1or2ターン目)に使ってくると思う


(プレイヤーの戯言:詩子さんのスキルは一度使った精神コマンドを
 もう一度使えるようにするそうなので脱力使ってきそうな気が…)

>> それと貴方に挑戦状が届いてるけど……どうする?
>貴方にもそのことについて相談してみたいんだけど
>私達の行動として
>1.一騎撃ちは受けない
>2.そのまま一騎撃ちを受ける
>3.一騎撃ちを受ける、とは言うが実際は貴方も参戦
>まぁ、これが作戦という可能性も充分にあるから
>2は危険だと思うんだけど…
>3については向こうも予想しているとは思うけど、
>こちらの方が早く行動できるわけだから、
>エルさんにそれを防ぐ事は無理だし、これがいいか、とは思うわ。


……約束は守ら無くてはいけないから3は除外
1と2のどちらを選ぶかは任せる



件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> (プレイヤーの戯言:意外性と脱力性の高いのをお願いします♪
>  今の所『牛丼音頭と何か』というのを考えてますが……)
>

(PLより:うーん、牛丼繋がりでキン肉マンっていうのは思いついたんですが
 その曲をすっかり忘れてました
 何か…祐一がやったように、手を置いて脇をぎゅっと締めると
 おならの音が出る奴としてみるとか…?)

> なんとなくだけど気勢を削がれそうな気がする
> 熱血は……多分早め(1or2ターン目)に使ってくると思う
>
え、脱力?…あ、そうか、そういうスキル持っていたわね…
脱力を使われるとやっぱり厳しいわね。

> (プレイヤーの戯言:詩子さんのスキルは一度使った精神コマンドを
>  もう一度使えるようにするそうなので脱力使ってきそうな気が…)
>

(PLより:ごめんなさい、すっかり頭から抜けてました(汗))


>
> ……約束は守ら無くてはいけないから3は除外
> 1と2のどちらを選ぶかは任せる


わかったわ。
それじゃ…柚木さんには悪いけど断っておくわ。
タッグで一騎撃ちをするということは、
どちらかが約束を破らない限り、もう片方も一騎撃ちになるし、
わざわざそこまでする必要もないかな、と思うしね。
面白そう、とは思うんだけどね。

後、こちらのスキルの使い方だけど…
まず、私が冷静を使うのはほぼ決定として、
幸運とひらめきを何時使うか、ね
ひらめきはやっぱり、エルさんが熱血を使ってきた時に使うのがベストよね。
幸運は私がどう動くか、次第ね。
隠れ身は…こちらの命中率まで下がるから、ちょっとね。



件名: CM:佐祐理より・・舞へ

うーん・・・脱力させる、ですかぁ・・・。
佐祐理はあまり頭が良くないからいい考えはあんまり浮かばないなぁ・・・。
んーとぉ・・こっちのチームのみんなで闘いが始まる前に思いっきりほのぼのしたお
茶会を開くなんて言うのはどうでしょう??
佐由理がお茶とお菓子を用意しますから(笑)。
これくらいしかうかびませんねー(汗)
舞にも何か良い考えありますか??
(プレーヤーのつぶやき:佐祐理自体が相手を脱力させる存在な様な気も(笑)・・
・・舞とコンビでなにかできればいいですねぇ・・。)





件名: 応援CM(招待状?)舞より……「Dragoon」の二人(柚木詩子+エル・ルイス)へ

 佐祐理がお茶とお菓子を用意してくれるというので
お茶会をやろうと思う。
 時間が有れば参加して欲しい




件名: CM:舞より・・佐祐理へ

>ほのぼのしたお茶会を開くなんて言うのはどうでしょう??
>佐由理がお茶とお菓子を用意しますから(笑)。

せっかくだから向こう(Dragoon)の二人も誘ってみる

>これくらいしかうかびませんねー(汗)
>舞にも何か良い考えありますか??

………面白い踊りを見付けたので踊ってみる

(プレイヤーの戯言:面白い踊りというのはアニメ版キン肉マンで
 キン肉マンがよく踊っていた『牛丼音頭』です。)

>(プレーヤーのつぶやき:佐祐理自体が相手を脱力させる存在な様な気も(笑)・

>・・舞とコンビでなにかできればいいですねぇ・・。)


(プレイヤーの戯言:コンビで牛丼音頭を!?……なかなか悪くないね(邪笑))



件名: CM:舞より……華澄へ



>わかったわ。
>それじゃ…柚木さんには悪いけど断っておくわ。
>タッグで一騎撃ちをするということは、
>どちらかが約束を破らない限り、もう片方も一騎撃ちになるし、
>わざわざそこまでする必要もないかな、と思うしね。
>面白そう、とは思うんだけどね。


はちみつクマさん

>後、こちらのスキルの使い方だけど…
>まず、私が冷静を使うのはほぼ決定として、
>幸運とひらめきを何時使うか、ね
>ひらめきはやっぱり、エルさんが熱血を使ってきた時に使うのがベストよね。

向こうの手を読み始めるとキリが無いから
できるだけ行動を邪魔されたくない時に使えば良い

>幸運は私がどう動くか、次第ね。

何かしらの布石の後に使うのが定石

>隠れ身は…こちらの命中率まで下がるから、ちょっとね。


使いたければ使えば良い



件名: CM:佐祐理より・・・舞へ

わー、お茶会をやるんですねー、もちろん参加させていただきますよー。
美味しいお茶とお菓子をいっぱい持っていかなくちゃ。

>………面白い踊りを見付けたので踊ってみる

ふぇ・・・・おもしろそう・・・佐祐理も一緒に踊りたいなぁ・・。

>(プレイヤーの戯言:コンビで牛丼音頭を!?……なかなか悪くないね(邪笑))

(プレイヤーのつぶやき:せっかくだから思いっきり脱力させるよな踊りにしてしま
いましょう(笑))




件名: CM:舞より……佐祐理へ

>わー、お茶会をやるんですねー、もちろん参加させていただきますよー。
>美味しいお茶とお菓子をいっぱい持っていかなくちゃ。


あと牛丼も欲しい


>ふぇ・・・・おもしろそう・・・佐祐理も一緒に踊りたいなぁ・・。


はちみつクマさん


(プレイヤーの戯言:知ってると思うけど念の為、歌詞を書いときます
 『牛丼一筋参百年 早いの美味いの安いの〜♪』
 以上これだけ)




件名: 応援CM(挑戦状?)華澄より…柚木詩子へ

こんにちは、klarの麻生華澄です。
まず、返事を書かせてもらうと…
一騎撃ちは遠慮しておくわ。
私をそこまで見てくれるのは光栄なんだけど、
タッグで一騎撃ちするのも、ちょっとね…

一騎撃ちはまたの機会にさせていただくわ。
本当にごめんなさいね。



件名: CM:華澄より……川澄舞へ



> >幸運は私がどう動くか、次第ね。
>
> 何かしらの布石の後に使うのが定石


そうね、後は気力次第だけど…
今回は既に冷静を使ってあるため、
バスターランチャーを撃つ場合は貴方が攻撃できないから、
不用意に撃つのは考え物よね…
もし、撃つとしたら、その間貴方は次の攻撃に備えて溜め、
もしくは回避、という感じになると思うけど…
次回の相手は格闘戦がメインだから、
私はサポートに回ろう、と思ってたのよね。
何か良い作戦ないかしら?





件名: CM:佐祐理より・・舞へ

あ・・そうですね牛丼がないと始まりません、うっかりしてました、あははー。
もうほっぺたが落ちるくらい美味しいのをつくっていきますから楽しみにしててね。

あ・・あと踊りの振り付けとかも教えてくださいねー(笑)



件名: 応援(たぶん)CM:舞より・・・詩子へ

> お茶会?行くよ行く、絶対に行くー!
> あたしザッハトルテが好きなんだー。用意してくれると嬉しいな。
> 佐祐理さんって料理が上手いって聞いてるし――楽しみだなあ。


佐祐理に頼んでおく

> こっちも何か持ってくよ。う〜ん、練乳蜂蜜ワッフルなんて、どうかな?茜が好

>なやつなんだけど。


……食べた事無いからお願いする




件名: 応援CM:舞より……エルへ


> ところで、うちの相棒があんたの相棒と一騎打ちしたがってるが・・・返事がな
>い。どうなってるんだ?
> もし受けたらアタシと一騎打ちってことになるが、まあその時はよろしくな。


受けない事に決まった
貴方との一騎打ちは何時か機会があればその時に



件名: CM:舞より……華澄へ

>そうね、後は気力次第だけど…
>今回は既に冷静を使ってあるため、
>バスターランチャーを撃つ場合は貴方が攻撃できないから、
>不用意に撃つのは考え物よね…
>もし、撃つとしたら、その間貴方は次の攻撃に備えて溜め、
>もしくは回避、という感じになると思うけど…

その時は空に逃げる
(プレイヤーによる翻訳:そのターンは回避しますので合図宜しく)

>次回の相手は格闘戦がメインだから、
>私はサポートに回ろう、と思ってたのよね。
>何か良い作戦ないかしら?


 作戦の前に方針から決めておきたい
大まかに分けて

『一点集中による各個撃破』

『均等攻撃』

『当て逃げ』

の3つだけどどれで行く?
どれを選ぶにせよ詳しい事はお茶会の後で考えたい
(プレイヤーの戯言:ハイパーが使えるかどうかで結構変わってきますから
 詳しい作戦は気力が発表された後で)

精神コマンド使用宣言

『脱力』(作戦コード名『T&G』(深い意味無し))をエル・ルイスに使用します




件名: CM:舞より……佐祐理へ

>あ・・そうですね牛丼がないと始まりません、うっかりしてました、あははー。
>もうほっぺたが落ちるくらい美味しいのをつくっていきますから楽しみにしてて
ね。


あと詩子がザッハトルテが好きだって言ってた
余裕があれば用意しておいて欲しい

>あ・・あと踊りの振り付けとかも教えてくださいねー(笑)

はちみつクマさん

(プレイヤーの戯言:文で説明するのはメンドイのでビデオを観てくれるか
 シナリオさんの方で何とかやってくれると非常に助かります)


件名: CM:華澄より……川澄舞へ

>  作戦の前に方針から決めておきたい
> 大まかに分けて
>
> 『一点集中による各個撃破』
>
> 『均等攻撃』
>
> 『当て逃げ』
>
> の3つだけどどれで行く?
> どれを選ぶにせよ詳しい事はお茶会の後で考えたい
> (プレイヤーの戯言:ハイパーが使えるかどうかで結構変わってきますから
>  詳しい作戦は気力が発表された後で)

うーん、相手の装甲は結構低いから
気力次第では2ターンで終了させる事も充分可能よね。
とりあえず、貴方がハイパーオーラ斬りを使えるようであれば各個撃破
そうでなければ、均等攻撃、と言ったところかしら?
当て逃げは…遠慮しておきたい所ね。
せっかく機体をカスタムしてもらったんだから、派手に行きたいじゃない?



件名: CM:佐祐理より・・・舞へ

>あと詩子がザッハトルテが好きだって言ってた
余裕があれば用意しておいて欲しい

ふぇぇー、了解ですー舞の和菓子と一緒につくることにするね。それにしてもかなり
忙しくなりそうですねー。今から台所を占領して一気に仕上げちゃうからまっててく
ださいねー(笑)。




件名: CM:舞より……華澄へ

>うーん、相手の装甲は結構低いから
>気力次第では2ターンで終了させる事も充分可能よね。
>とりあえず、貴方がハイパーオーラ斬りを使えるようであれば各個撃破
>そうでなければ、均等攻撃、と言ったところかしら?
>当て逃げは…遠慮しておきたい所ね。
>せっかく機体をカスタムしてもらったんだから、派手に行きたいじゃない?

はちみつクマさん

『各個撃破』か『均等攻撃』のどちらを選ぶかはお茶会の後で



件名: 応援(お茶会の一コマ)CM:舞より……エルへ

(お茶会の最中にいきなり牛丼を両手に持って)

牛丼一筋300年〜♪早いの美味いの安いの〜♪

(牛丼音頭を歌いながら踊り出す)

(プレイヤーよりエルのプレイヤーさんへ:このCMは精神コマンド『脱力』を
 どのように使用したかを記したモノです。
 何かしらのレスポンスを返してくれると嬉しいな。)


件名: CM:華澄より……川澄舞へ

さて、お茶会も終わった事だし
詳しく決めていきましょうか。

とりあえず、貴方がハイパーオーラ斬りを使えるようなので
私の案としては
1ターン目
川澄さん:移動>遥か上空へ
私:バスターランチャー(牽制)>ツィノーバ・ヴァルキュリエ
その際、牽制を兼ねつつ、ドラゴンガンダムに当てる事が出来ればベスト
多分無理だと思うけど。

2ターン目
川澄さん:ハイパーオーラ斬り>ツィノーバ・ヴァルキュリエ
上空から重力を味方につけ一気に斬り降ろす
私:パワーランチャー>ツィノーバ・ヴァルキュリエ
ただし、川澄さんの行動で落ちていた場合はドラゴンガンダム

3ターン目:
ツィノーバ・ヴァルキュリエが落ちている場合は
共にドラゴンガンダムを攻撃
落ちていない場合は個別に攻撃

ドラゴンガンダムはハイパーモードを使えない事もあるし、
どちらかと言うと、ツィノーバ・ヴァルキュリエの方が厄介かと思うので



件名: CM:舞より……華澄へ

バスターランチャーを牽制に使うのは賛成
読まれやすいと思うけどこの作戦で行くのが良いと思う
ただ確実性を求めるならドラゴンガンダムから狙ったほうが良い

(プレイヤーの戯言:だってエルさん『集中』は持ってるけど『ひらめき』
は持ってないし)




件名: CM:華澄より……川澄舞へ

そうね、それじゃ、ドラゴンガンダムを狙いましょうか。

(PLより:読まれやすい、以前に1回戦のCMで書かれていたことだったり(笑))



件名: CM:舞より……華澄へ

……作戦を纏めて考えを足してみた

1ターン目

私:回避>上空(余裕が有れば何かしらのパフォーマンスを行う)
華澄:バスターランチャー(牽制)>可能であれば二機共に当てる

 ここで問題になるのが詩子が『加速』でバスターランチャーを破壊に来たら
いきなり作戦が崩れる事
これをどうするかで作戦全体の流れが変わってくるのでそこの対応は任せる

2ターン目

私:ハイパーオーラ斬り(攻撃)>ドラゴンガンダム
(回避体制が完全に整っていない場合のみツィノーバ・ヴァルキュリエ)
華澄:パワーランチャー>私の攻撃対象と同じ機体
(すでに落ちている場合はもう片方の機体)

 確実性を求めればエルだけど詩子の方が厄介なので
落とせる状況だったら狙う
もっともこれは飽く迄『大穴狙い』なので本命はドラゴンガンダム

3ターン目

独自の判断で行動

……というのはどう?



件名: CM:華澄より……川澄舞へ


> 1ターン目
>
> 私:回避>上空(余裕が有れば何かしらのパフォーマンスを行う)
> 華澄:バスターランチャー(牽制)>可能であれば二機共に当てる
>
>  ここで問題になるのが詩子が『加速』でバスターランチャーを破壊に来たら
> いきなり作戦が崩れる事
> これをどうするかで作戦全体の流れが変わってくるのでそこの対応は任せる
それが一番の問題なのよね…
まぁ、撃とうとしている所を攻撃してくるわけだから、
1回戦のように暴発するだろうし、
それが目くらましになってくれればいいんだけど…
もし、破壊された場合は光量で劣るけど、
パワーランチャーで牽制って所かしら

> 2ターン目
>
> 私:ハイパーオーラ斬り(攻撃)>ドラゴンガンダム
> (回避体制が完全に整っていない場合のみツィノーバ・ヴァルキュリエ)
> 華澄:パワーランチャー>私の攻撃対象と同じ機体
> (すでに落ちている場合はもう片方の機体)
>
>  確実性を求めればエルだけど詩子の方が厄介なので
> 落とせる状況だったら狙う
> もっともこれは飽く迄『大穴狙い』なので本命はドラゴンガンダム
こちらのほうは問題ないわね。

> 3ターン目
>
> 独自の判断で行動
特に思いつかないし、それでいいと思うわ。
私の場合は…バドルスピアで攻撃になるかしら?

(PLより:パワーランチャーでもいいんですが、
何となく同じ武器を続けて使うのは面白みにかけるので(笑))



件名: CM:舞より……華澄へ

>それが一番の問題なのよね…
>まぁ、撃とうとしている所を攻撃してくるわけだから、
>1回戦のように暴発するだろうし、
>それが目くらましになってくれればいいんだけど…
>もし、破壊された場合は光量で劣るけど、
>パワーランチャーで牽制って所かしら

一応、私は貴方がバスターランチャーを使う事を前提に行動(リプライ)
を組み立てておくから

>(PLより:パワーランチャーでもいいんですが、
>何となく同じ武器を続けて使うのは面白みにかけるので(笑))


(プレイヤーの戯言:その通り!ただ汎用性の高い武器は描写を変える
 楽しみがありますので続けて使うのも悪くは無いですよ)


件名: CM:華澄より……舞へ

> 一応、私は貴方がバスターランチャーを使う事を前提に行動(リプライ)
> を組み立てておくから

了解、私は破壊されても、相手の視界を奪えるように考えておくわ。

時間的にこれが最後になりそうね。
それじゃ、頑張りましょう。