件名: 最強タッグ1回戦リプライ、桐島カンナ

 よーし、ようやくアタイらの出番か!ちっとばかし出鼻をくじ
かれちまったが、全力で闘ってやるぜ!基本方針は・・・言うま
でもねぇ、「Dragoon」の撃破だ!

 1ターン目 精神コマンド「努力」使用
 攻撃:四方攻相君−>ドラゴンガンダム

 まずは1ターン目だな。良く分からねぇけど、2ターン目から
ドラゴンガンダムがパワーアップするらしいから、一気に倒すっ
てことになった。本当は強くなってから闘うのが面白ぇんだけど
な。でも組んでいるのがすみれとは言え、自分の楽しみ優先にし
て危険を増やすわけにはいかねぇからな。
 んで攻撃手段は、行動順をちょっと遅らせて、すみれが「胡蝶
の舞」をした直後にドラゴンガンダムに「四方攻相君」だ。「胡
蝶の舞」は結構派手だからな、「四方攻相君」を避けにくくなる
だろ。こいつを当てとかないとかなりキツイ戦いになっちまうか
らな。

 攻撃時のセリフ
「ウオオオオ!くらいやがれ!!桐島流最終奥義、四方攻相君ー
ーーーー!!!」
 命中時のセリフ
「どうでぃ!アタイの技の威力は!!」
 エル「回避」成功時
「チッ、読まれてたか!?」
 エル「回避」失敗時
「ヘッ、読めてりゃ避けられるってわけじゃねぇんだぜ!」

 んで2ターン目は1ターン目の結果次第で分岐するぜ。

1ターン目にドラゴンガンダム撃破時
 攻撃:格闘−>ツィノーバ・ヴァルキュリエ

 ま、これはすみれの攻撃を上手く当てさせるためだな。ダッシ
ュでツィノーバ・ヴァルキュリエの足の下に入り込み、くぐり抜
ける直前にジャンプして膝の裏を裏拳で殴り体勢を崩す。これで
すみれのヤツでも攻撃を当てられるだろ。え?べ、別にすみれの
ヤツの心配をしてるわけじゃねぇぞ。あいつ一人に任せるのは不
安だけど、アタイが倒しちまったら見せ場を奪って可哀想だから
手ぇ貸してやるだけだ。

1ターン目にドラゴンガンダムへの攻撃が「カンナ命中&すみれ
失敗」の場合
 攻撃:桐島流唐手−>ドラゴンガンダム

 結構これが一番起こりやすい状況なんじゃねぇのか?1ターン
で倒れられちゃ面白くねぇしな。この時は何も考えるこたぁねぇ
な。ハイパーモードだかガリバー旅行だか知らねぇが、トドメを
さしてやるぜ!

1ターン目にドラゴンガンダムへの攻撃が「カンナ失敗&すみれ
成功」or「カンナ失敗&すみれ失敗」or「すみれ撃墜」の場合
 攻撃:一百林牌−>ドラゴンガンダム

 アタイが「四方攻相君」を外すわけがねぇが、もしそうなった
ら「一百林牌」で行くぜ!アタイの必殺技を避けたエルにもう一
つの必殺技を試してみてぇからな。
 すみれがやられた時は・・・あいつがそう簡単にやられるわけ
がねぇけどよ・・・すみれの分も込めて叩き込むぜ!

 3ターン目も分岐だ。

3ターン目もドラゴンガンダムが健在時
 攻撃:一百林牌−>ドラゴンガンダム

 この時はアタイがやられている気がするけどよ・・・。それで
もまだ動けるのなら「一百林牌」だ。悔いが残らねぇようにして
ぇからな。

3ターン目までにドラゴンガンダム撃破&すみれ健在時
 攻撃:桐島流唐手−>ツィノーバ・ヴァルキュリエ

 ま、ここまで手こずるようなら、すみれに任せっぱなしにはで
きねぇしな。アタイがトドメをさすさ。ツィノーバ・ヴァルキュ
リエの足を駆け上がり、胴体に拳と蹴りを連続で叩き込んでやる
ぜ!

3ターン目までにドラゴンガンダム撃破&すみれ撃墜時
 攻撃:一百林牌−>ツィノーバ・ヴァルキュリエ

 すみれがやられてるってことは、2ターン目にすみれが攻撃す
る前に撃墜されたってことだからな。出し惜しみなんてしてられ
ねぇ。全力でいってやる!

 こんな感じだな。セリフは1ターン目を参考にして上手く考え
てくれよな。
 おっとそうそう。「霊子リカバーキット」は「自分の行動順が
来たときにHPが〜を切っていたら使用する」って感じで使って
いいのかい?そうならば、1・2ターン目のアタイの行動順にH
Pが3000を切っていたら使うってことにしておいてくれ。都
合が良すぎるって言うんなら、2ターン目のアタイの行動順でH
Pが3000を切っていたら使うってので構わねぇよ。

 ま、勝つにしろ負けるにしろ、通信した時に挑発をするために
結構見下したようなこと言っちまったからさ、そいつを謝ってお
きてぇんだよな。「なめたようなこと言って悪かった」ってな。

(P:「四方攻相君」は桐島流最終奥義で良かったですよね?友
人にサターンごとサクラを貸しているので確認できないんです。
できれば聖魔城で猪に使った時のセリフを書きたかったのですが
・・・。もし違うようでしたら修正お願いします)
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件名: 最強タッグ一回戦リプライ、神崎すみれ


<基本方針>
先手必勝ですわ。相手チームの機体はサイズM、こちらはサイズS。
機体の小ささを生かして常に動きながら攻撃をしかけますわ。
遠近共に小さな的に攻撃を命中させるのは至難の技のはず。

遠距離武器で攻撃してきた時は懐に潜り込み、相手の武器を破壊します。
逆に近距離攻撃の時は距離をとり、相手のミスを誘います。
攻撃が当たらなければ当然あいては焦ってさらにミスが多くなるはずですわ。
そうなれば、こちらの思うつぼですわ。

1ターン目
 精神コマンド『集中』を使用しますわ。

 攻撃/胡蝶の舞>詩子・エル

2ターン目
 牽制/薙刀>
 1ターン目にエルさんのドラゴンガンダムが撃破できている場合 >詩子
 1ターン目にエルさんのドラゴンガンダムが撃破できていない場合>エル

  細かく不規則に動きながら接近し、敵機の腰を
  すれ違いざまに薙ぎ払い、相手の運動性の低下を狙いますわ。
  腰は人型兵器にとって重要な部分でもあり、すぐ上の腹部にはコクピットも
  あります。精神的な動揺が生まれるはずですわ。

3ターン目
 敵機が2機とも残っている場合
  カンナさんがいない場合
   攻撃/胡蝶の舞>詩子・エル
  カンナさんがいる場合
   攻撃/薙刀>詩子
   相手はこちらの機体が小さいことから意識が下に向いているはずです。
   そこを逆手にとり、大きくジャンプし薙刀で真正面から両断します。
   今までの2ターンは左右の動きでしたが、それをいきなり上下に
   変化させますわ。
   今まで細かく左右に動きかく乱してきた敵がよもや真正面から
   攻撃をしかけるとは思わないでしょう。

 敵機が1機の場合
  自分のHPが1/3以下の場合
  『霊子リカバーキット』を使用しますわ。

  攻撃/薙刀>残っている敵機
   相手はこちらの機体が小さいことから意識が下に向いているはずです。
   そこを逆手にとり、大きくジャンプし薙刀で真正面から両断します。
   今までの2ターンは左右の動きでしたが、それをいきなり上下に
   変化させますわ。
   今まで細かく左右に動きかく乱してきた敵がよもや真正面から
   攻撃をしかけるとは思わないでしょう。