戦闘リプライの書き方


 シナリオが戦闘状態に突入した場合、通常のシナリオとは別の形式のリプライを送っていただくことになります。それが、「戦闘リプライ」です。


1、戦闘の基本方針を決める

 何を目的にその戦闘を行うのか(「相手の説得」「母艦を守る」「敵の殲滅」etc)を決めます。
詳しく、様々な状況を想定して書いたものほど、勝率はアップします。


2、決められたターン内でコマンドを選択

 コマンドを選択してください。相手の行動に応じて、
別々に分岐させて選択してもらっても結構です。

例:
 相手が「攻撃/ビームライフル」の場合は、回避
 それ以外の場合は攻撃/ビームサーベル

☆「戦闘システムなどのことが面倒くさい」という方は、最低「基本方針」さえ書いていただければ、GM側でオート戦闘にもできます。ただし、その場合戦闘で勝利するのは難しいでしょう。

 

コマンドの種類

「攻撃」・・・攻撃します。使用する武器と攻撃対象を選択してください。

例:攻撃……ビームサーベル>ザク


「防御」・・・防御します。そのターンに受けるダメージを半分にできます。シールドを装備しているユニットしかこのコマンドは使えません

「回避」・・・回避します。そのターンの敵の命中率を半分にします。


「牽制」・・・牽制攻撃(使用する武器を選んでください)を仕掛けます。牽制の目的(命中率アップ、回避率アップ、ダメージアップ、足止め狙いetc…)も書いてください。パラメータ「補助」がその効果に関わってきます。


「離脱」・・・戦域から離脱し、他の目標のところに向かう、帰艦するなどできます。スピード値が成否に関わります。このコマンドが成功すればその相手との戦闘は終わります。


☆「会話」はなくしました。会話は、↑のコマンドと合わせて自由に行ってください。


★これらのコマンドに、具体的なことを付け加えてもらってもいいです。たとえば、ただ「ビームライフルで攻撃」を選ぶのではなく、「相手のサーベルを持つ手を狙ってライフルで攻撃」というように。味方の加勢に向かうなど、行動は自由です。あくまでコマンドは基本であり、どのようにそのコマンドを使うかはプレイヤー次第です。

★攻撃の際は、使用する武器の特性をよく考えて使用してください。必ずしも、
「強い武器=使える武器」とは限らないのです(例:超電磁スピンなどの大技を放ったあとは、当然機体は無防備になります)。このあたりは、本家スパロポではあまり表現されていない部分なので、気をつけてください。

 

 戦闘時の計算式



<命中率算出式>

●命中

「命中」 + 運/2 + 命中精度 + 100

●回避

「回避」 + 速さ/2 + 運動性


 を算出して、最終的に

●(攻撃側の命中−防御側の回避)
 +牽制修正+リプライボーナス+間合いの修正+精神コマンドによる修正
 =命中率

 となります


<スピードの計算式>

「速さ」 + 移動力×2

 これが、そのプレイヤーのスピードとなります。スピードは、戦闘の順番や作戦の正否根本に関わってくる、かなり重要な要素です。


 

<ダメージ算出式>

●攻撃力

 武器の攻撃値 × (100+パイロットの攻撃値)/100


●防御力

 装甲 × (運+補助)/100



 そして、最終的に

●(攻撃力−防御力)×精神コマンドによる修正×リプライボーナス
 =ダメージ


 となります。ちなみに、本家スパロボよりもダメージは低めになるように設定してあります。一撃で落とされたりとかしたら、つまんないですからね。



●クリティカル率の計算式

 (自分の運+補助)−(相手の運+補助)
 =クリティカル発生率

 です。ただし、絶対に50%を超えることはありません。クリティカルが起きた場合、
ダメージは1.3倍です



 他にもユニットサイズによる修正、牽制による修正、地形や状況による修正などで様々に変化します。あくまで目安とお考え下さい。パラメータでがんじがらめのゲームにはしたくないので……。

●なお、機体のHPが半分を切ったあたりから、機体にガタがきはじめます。そうなると、100%の実力は発揮できなくなってしまいます。具体的な数値化はあえてしませんが、念頭においておいてください。