精神コマンドの種類
<精神コマンド使用上の注意>
☆精神コマンドとは、普通のRPGでいうところの「魔法」のようなものです。
☆精神コマンドは、一ターンにつきひとつしか使えません。つまり、本家スパロボでの「必中と熱血かけて攻撃」ということはできません。どちらかひとつです。スキルとの併用は可能です。
☆複数のパイロットがいる場合、精神コマンドは、ちゃんとそのキャラの分も使うことができます。ただし、一ターンにつきひとつしか使えないのは変りません。
☆精神コマンドが実際に効果を発揮するのは、その使用したターンの開始直後です。つまり、スピードの遅いキャラでも、スピードの速いキャラの攻撃に精神コマンドで対応できます。
☆精神ポイント(通常のRPGでのMP)は、採用しません。一回のシナリオにおいて、一キャラ一種類につき一回しか使えません。「スキル」と同じですね。
☆精神コマンドは、リプライで分岐させることができません。
●例;相手が必中を使用したら、こちらもひらめきを使う
上のようなリプライは認めません。
☆精神コマンドを使用できる機会を図解すると
●CM期間中に、「事前系」の精神コマンドを1回だけ使用できる
●リプライ前に、「特殊系」の精神コマンドを1回だけ使用できる
●1ターンごとに、「通常系」「補助系」の精神コマンドを1回だけ使用できる。
となります。
<精神コマンド表>
●通常系
<加速>
使用したターンは、一番最初に動くことができる。加速同士がかちあった場合は、元のスピード値で決める。また、その戦闘リプライ中は移動力に+3(この数値はスピード値には含まない)。
<幸運>
使用したターンのリプライボーナスの効果が倍になる。(20%のRBならば40%)
<信頼>
使用したターンの「牽制」の効果が二倍になる。
<熱血>
使用したターンのみ、相手に与えるダメージが1.3倍になる。
<魂>
使用したターンのみ、相手に与えるダメージが1.5倍になる。
<激怒>
使用したターンのみ、相手に与えるダメージが1.7倍になる。ただし、その攻撃の命中率は半分になる。
<集中>
その戦闘の間、命中率と回避率にそれぞれ15%ボーナスがかかる。
<必中>
使用したターンのみ、命中率+100%。
<ひらめき>
使用したターンのみ、回避率+100%。
<勇気>
必中とひらめきの効果を同時に得ることができる。
<努力>
使用したターンのみ、気力や二回制限に関係なく武器が使用できる
<隠れ身>
その戦闘の間、回避率+40%する。ただし、自分の命中率も−40%になる。
<かく乱>
その戦闘の間、すべての敵の命中率を−10%する。
<根性>
その戦闘の間、自分の受けるダメージが10%減。
<ド根性>
その戦闘の間、自分の受けるダメージが20%減。
<鉄壁>
使用したターンのみ、受けるダメージを半分にする。
●補助系
☆このコマンドを使用する時は、あらかじめその対象となるキャラにCMを送ることをお勧めします。また、この系統の精神コマンドは自分に使用することはできません。
<友情>
指定した仲間ひとりに、その戦闘の間だけ回避率と命中率に20%のボーナスを与える。
<愛>
戦闘に参加している味方全員(自分は含まない)に、その戦闘の間だけ、回避率と命中率に10%のボーナスをかける。
<補給>
指定した仲間ひとりの、武器の弾を完全回復する。
●事前系
CM期間中に、最終的な気力結果が送られてくる前に使用します。CMに使用宣言を併記してもらえればいいです。この場合も、一回しか使えません。
<気合>
自分の気力に+10
<激励>
その戦闘に参加している味方ひとり(自分は含まない)に気力+10
<偵察>
指定した敵ひとりの戦闘リプライの内容(どのターンになんのコマンドを誰に対して選んだか)をあらかじめ知ることができる。ただし、精神コマンドの使用内容、リプライボーナスはわからない。
※「偵察」の結果は、その対象となったキャラのリプライが到着次第送ります
<脱力>
敵ひとりの気力を−10する。
<再動>
味方ひとりの行動回数を一ターン増やす。
●特殊系
すべて、リプライの前に使用します。この場合も、一回しか使えません。
<挑発>
リプライの前に使用する。その戦闘の間、NPCひとりの攻撃目標を自分にできる。その際、相手の命中率は−30%。ただし、効かないNPCもいる。
<みがわり>
リプライ前に使用。任意の一ターンの間、任意の味方が受けたダメージを自分の身に受ける。その際は、「どのキャラへの攻撃を『みがわり』するのか」を指定する。
<覚醒>
リプライの前に使用する。自分の行動できるターン数をひとつ増やす。つまり、一回余計に行動できる。
<冷静>
リプライの前に使用。その戦闘の間、間合いの修正、P武器使用によるデメリットをいっさい受けない。わかりやすくいえば、この精神コマンドを使用したユニットのすべての武器が「S」マーク武器(命中率は+0)になるということ(M武器のぞく)。
<祈り>
リプライの前に使用。その戦闘の間、特殊系と事前系に分類されるものと、「努力」を除くすべての精神コマンドを無効にする。敵だけでなく、味方にも影響があるので注意。