彩、メイ、るりか、みさき、カンナ
後半戦リプライ
●長谷部彩
・・・・・・一応・・・周りとは・・・・・休戦して・・・・・
・・・バストールを・・・攻撃・・・するんだけど・・・・・・
・・・・・移動力で・・・・負けてるから・・・・・・
北に行かれると・・・攻撃・・・・できないかも・・・
1ターン目&2ターン目・・・・移動
攻撃喰らうと危険なのである程度の距離を取りながらバストールに近づいていく
バストールも動くはずなのでそれによって移動は変わります・・・出来れば後々のこ
とを考えて他のキャラともある程度距離を取っておきたいところです・・・・特にみ
さき機、茜機とは次ぎに攻撃されない(されにくい)ところに行きたいですね。ま
あ、その辺はGMの方で動かしやすいようにして下さい。
3ターン目
☆バストールが攻撃出来る位置にいたら
攻撃・・・・シュツルムファウスト 狙いはとりあえず当たりそうなところならど
こでも(^^;;
☆バストールが離れていて攻撃できなかったら
移動・・・・おとなしく安全そうな場所に行きます・・・・(その時通信出来るの
ならカンナ・みさき・茜に離れていて攻撃できないと通信お願いします)
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●桐島カンナ
んー、まずったなぁ。通信しまくったせいで自分のできることを
ほとんど自分で封じちまった。もう一度状況を整理してみるか。
彩はバストールに向かってくれたし、川名みさきは茜にメイ達の
方に行くよう要請されている。茜はアタイがメイとるりかを足止
めすることを条件にバストールと戦い、ザブングルとガイラム、
ソルガディは茜と共にバストールに向かうらしいな、表面的には。
んで、るりかとメイはバストールを止めるためにこっちに移動す
る、と。
交信した感じから言えば、茜・るりか・彩は信用してもいい気が
するなぁ。メイは今一つ気にくわねぇ。川名みさきは直接話して
ねぇから予測不能、セリオと麻生華澄も茜の話し方からすりゃ無
条件には信用できねぇな。虹野沙希は・・・噂通りなら心配いら
ねぇだろ。
うーん。・・・消極的な気もするが、ここは
作戦:慎重にねっ
で座標(7、17)の岩山を目指して移動、もし攻撃を受けたら
反撃するってことにするか。
基本的には
1ターン目 座標(13、17)に移動
2ターン目 座標(9、17)に移動
3ターン目 座標(7、17)に移動
でいこうと思う。もちろん光武の利点・小さいことを利用して、
物陰を選んで移動するぜ。
ただしどのターンであろうとも、攻撃を受け、かつこっちの攻撃
可能範囲にその敵がいた場合は「桐島流空手」で反撃するぜ。も
し空飛ぶ奴が攻撃してきたのなら、「格闘」で跳んで組み付きな
がら膝蹴りをかまし、そのまま空にくっついて行くぜ!
蒸気演算機の計算じゃ、2ターン目までにHバストールが落ちる
可能性はとことん低いと出た。3ターン目にキュベレイとかから
攻撃が来るこたぁねぇだろ。全ては延長戦にかかってるな。
悪りぃ、GM。リプライ送った後に気付いたんだけどよ、不十
分な所があったのに気付いたんだ。もしも空飛ぶ奴から攻撃受け
て、かつそれが1ターン目か2ターン目だったら、飛びついた後
のターンはスラスターめがけて容赦なく「桐島流空手」で攻撃す
るぜ。
「状況が分かってんのか、このバカ野郎!」
とか言いながらな。
こんだけだけど、忘れてると結構マズイからな。補足しといてく
れ。
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●伊集院メイ
さてと…とりあえず、今回の行動の目的は「Hバストールに接近する」です
周りの勢力(るりかとか)も同調していますしね。カンナとも協力出来そうですが、
待たせていたら
かえって時間が掛かりそうなんで、今回合流するのは難しいかも…
でも、到達前に撃破される可能性は無きにしもあらず、ですから…
考えられる(考えたくない)可能性として、「るりかが仕掛けてくる」と言うのもあ
るので、
そちらも考慮に入れて、リプライします
可能性1:るりかが仕掛けてきた場合
作戦…『逃げまくるぅ』
瀕死の状態で『慎重にね』は無意味ですから(泣)
1ターン目の行動…精神コマンド「ひらめき」使用しつつ会話
「おのれ! 血迷ったか!」素直に驚きます。気分的には「ブルータス! お前もか
!」って
感じで(違)
2ターン目の行動…作戦変更『ワンチャンス』
スキル『咲之進!』使用しつつワームスマッシャーで牽制>るりか
途中で作戦変更ができるなんて知りませんでした(爆) 最初に咲之進で攻撃を反ら
し、
Wスマッシャーのダブル牽制で確実に相手の動きを止めたいと思います
3ターン目の行動…精神コマンド『熱血』使用
ブラックホールクラスターでトドメを刺す!
「2度目があると思うなぁーー!!」って感じでお願いします
そして、今回の行動でるりかを撃破したらリタイヤします
やっぱり信号弾とか打ち上げるのでしょうか?
ヘルメット(付けてない?)をシートの後ろに投げ捨て
「フン、もう飽きたのだ、機体のテストもコレで十分だからな」
とか言って、裏切られたのがちょっとショックだったのかも…
ま、このリプライを使うことは無いでしょう(笑)
次は、可能性2:何事も無かった場合
作戦…『慎重にね』(オイ)
1ターン目の行動…移動(14、7)飛行しつつ、移動します。もしかしたら、周り
の情報を得られるかも知れませんし(ニヤリ)
2ターン目の行動…移動(10、9)←これは一応の座標です。「カンナの居る方向
に」では大雑把すぎると思うんで
移動しつつ周囲の捜索(?)できたら回収
CMどおり、カンナの光武を空輸(笑)します
CMから察するに、湖を泳いで渡るみたいなんで…ちょっと高度を落として(彩の存
在も考慮して、あまり落としすぎないように)、カンナを探します。まあ、ホントに
泳いでいたら湖面に盛大な水跡が付くでしょうから、結構簡単に見つかると思います
が。
で、首尾よく発見できたら、後方から接近して、かっさらう様に回収します
で、すぐに高空に上昇
3ターン目の行動…移動(8、13)しながら会話(?)
無理矢理かっさらって来たので、向こうとしては文句の1つもあるでしょうから
「降ろせ〜」等と騒ぎ出した時には
「下ろしてやろうか?(ニヤリ)」<高々度(?)飛行中
なんて出来たら面白いかも(爆)
カンナとの合流が出来なかったら、指定した座標までの移動のみになりますが…お楽
しみはコレから、ってことで…(^^;
>>>>>>
●山本るりか
むむむ…美月さんを止めないとファイトどころじゃないよ!
でも、私の位置からだとH・バストールまで届かないし…今回は長距離攻撃が
できる人たちに任せて、移動することにするね。
<作戦 … ワンチャンス>
#美月さんの行動が読めないけど、こっちの攻撃が届くのなら攻撃したほ
#うが後々楽になると思うし、今のところ近くにいる人達とは仲間ってこ
#とだから援護してあげようってことで作戦はこれでいくよっ
<第1ターン目の行動>
座標(13, 6)へ移動
<第2ターン目の行動>
座標(13,11)へ移動
#とりあえず、攻撃が届くところまでいかなきゃ始まらないから、ひたす
#ら移動だね。(^ ^;)
<第3ターン目の行動>
#3ターン目になれば美月さんとの距離もかなり縮まってると思うから、
#このターンはみんなの位置によって行動を決めるねっ
#具体的には…
[パターンA]
・美月さんが近く(7マス以内)にいる
・美月さんの攻撃目標が彩・みさき・カンナのいづれか
・上の3人のうち、美月の攻撃目標となったキャラが、ダイモスから8マ
ス(ダイモスの移動範囲+クロスブーメランの射程(=8))内にいる
以上の条件を満たすとき
→ H・バストールに対してクロスブーメランで牽制
(バストールの攻撃が間接武器の場合は、武器を狙う)
#私の攻撃が届くところにいるのに援護しないのはやっぱ駄目だよ
#美月さんを止めるまでの共闘とはいえ、見殺しにはできないよ
[パターンB]
・美月さんが近く(7マス以内)にいる
・攻撃目標がるりか
以上の条件を満たすとき
→ 精神コマンド「根性」を使用(ダメージ15%減)
+
H・バストールに対して「烈風正拳突き」でカウンター攻撃
#美月さんが私に攻撃を仕掛けてくるときは多分直接攻撃でくると思う
#の(いかにダメージがあるといっても間接武器だけでダイモスを堕と
#すとは考えられないから…)
#だから、こっちに近づいてきたときに正拳突きでカウンターを仕掛け
#るの…ダメージを受けちゃうけど、美月さんもこの攻撃なら無事では
#すまないはずだよっ
(プレイヤーコメント)
通常烈風正拳突きの時には、敵機に対してWブリザードを撃つ訳ですけ
ど、H・バストールが直接攻撃を仕掛けるとき、彼女の行動としては一
直線くると思うんですよねぇ〜(多分)
だから、今回意表をついて、Wブリザードで砂塵を巻き上げて、その隙
を突いてバストールに正拳突きをかますってのはどうでしょう?
(2ターン目行動終了時点では山にいるはずだから…)
駄目ならいいんですけど…真っ向勝負こそるりかの臨むところだろうし
[パターンC]
・美月さんが遠く(8マス以上)の場合
→ 座標( 8,11)へ移動
#作戦(ワンチャンス)は無駄になっちゃうかもしれないけど、攻撃で
#きなきゃしょうがないもんね。
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●川名みさき
後半はるりかとメイを倒しに行きます。
カンナと彩は美月の方に向かうとの事なのでこの二人からの攻撃は
無いと思いますが、もしあった場合は彩、カンナの順で全力攻撃してください。
細かいコマンドはそちらで決めてもらってかまいません。1機ずつ確実に倒します。
可能性は低いと思いますが、念のため。
では、本題。
○1ターン目:「移動」
前半の引きから考えると、るりかとメイはまた1対1で戦うと思います。
となると、みさきからの攻撃は全然届かないのでまずは移動します。
また、仮に二人ともこちらに接近してきた場合もやっぱり距離がある為
2ターン目にすぐ攻撃できるように移動しときます。
次に2ターン目ですが、
A:1ターン目でるりかが倒されメイが残った場合
B:同じくメイが倒されるりかが残った場合
C:二機とも、又はどちらか一機が攻撃可能な位置(射程内)にいる場合
D:1ターン目で両者の決着がつかない場合
のいずれかで分岐させます。(優先順位、A>B>C>D)
○2ターン目A:
メイの行動が早く、移動してきて、こちらの攻撃が届く場合は、
ハンドカノンの射程(5)内なら、
「攻撃」:ハンドカノン
射程外なら、アンカークローによる攻撃で、
「作戦」:接近戦だよっ
SC:「接近戦」
○3ターン目はもう一回アンカークローで攻撃
また、メイの行動が先でも攻撃が届かない場合や、みさきの行動が先の場合は
「移動」後、
○3ターン目:精神コマンド「努力」使用:「攻撃」:ディストーションナックル
どちらにしてもグランゾンの残りHPを考えて、なるべく早く倒すことが目的です。
○2ターン目B:
届かないとは思いますが、届くのなら
「遠距離戦だよっ」:「攻撃」:ハンドカノン
○3ターン目:「攻撃」:ハンドカノン
ダイモス相手に接近戦は避けたいですから。
ハンドカノンが届かなければ、「移動」して、
○3ターン目:精神コマンド「努力」使用:「攻撃」:ディストーションナックル
スピードを考えるとるりかは生き残ったとしても、
メイの攻撃を受けてるはずですから、何とか倒せるでしょう。
○2ターン目C:「攻撃」
使用武器の優先順位は、ハンドカノン>アンカークロー
攻撃対象の優先順位は、メイ>るりか
○3ターン目:「攻撃」
2ターン目にメイを攻撃し、倒せなかった場合はハンドカノン
それ以外はるりかに対し、精神コマンド「努力」使用による
ディストーションナックル
この状況はあまり考えられないんですが、戦ってるうちに
フラフラっとこっちの射程に入ってきたときのことを考えて。(笑)
○2ターン目D:「移動」
確実に次の攻撃が可能な位置に移動して、
○3ターン目:精神コマンド「努力」使用:「攻撃」:ディストーションナックル
攻撃対象はもちろん生き残ってる方に。
以上です。
それにしてもブラックサレナは武器少ないですねー。
攻撃の選択肢がほとんど無くて困ります。(汗)
でも、その代わり
ディストーションフィールドはちょっと卑怯っぽくて助かりますが。(笑)