新・精神コマンド


第三話までのもの



●通常系


<加速>

 使用したターンは、一番最初に動くことができる。
 加速同士がかちあった場合は、元のスピード値で決める。マップ兵器使用時には使えない。

<幸運>

 使用したターンのリプライボーナスの効果が1.3倍になる。
(+20%のRBならば20×1.3で+26%に、1.3倍のRBなら1.3×1.3で1.69になる。)

<信頼>

 1度だけ、使用したターンの「牽制」の効果が1.3倍になる。

<熱血>

 1度だけ、相手に与えるダメージが1.3倍になる。クリティカルと同時に起こる。
 マップ兵器使用時には使用できない。
 回避された場合も使用した扱いになる。

<魂>

 1度だけ、相手に与えるダメージが1.5倍になる。この時、クリティカルは起きない。
 マップ兵器使用時には使用できない。
 回避された場合も使用した扱いになる。

<激怒>

 1度だけ、相手に与えるダメージが1.7倍になる。ただし、その攻撃の命中率は半分になる
 マップ兵器使用時には使用できない。
 回避された場合も使用した扱いになる。

<集中>

 その戦闘の間、命中率と回避率にそれぞれ15%ボーナスがかかる。

<必中>

 そのターンの間だけ、命中率+70%。

<ひらめき>

一度だけ、回避率+70%。どの敵の攻撃をひらめくかは指定できる。
優先順位は三つまで指定できる。それ以外の機体に攻撃された場合は、最初に受けた攻撃をひらめく。
次のターンへの持ち越しはできない。

<勇気>

 1度だけ、命中率と回避率に50%のボーナス。指定はできない。
 次のターンへの持ち越しはできない。


<努力>

 使用したターンのみ、気力の制限を受けずに武器が使用できる。弾数による制限は受ける。

<隠れ身>

 その戦闘の間、回避率+30%する。ただし、自分の命中率も−30%になる。

<かく乱>

 その戦闘の間、敵1体の命中率を−15%する。重ねがけ不可。

<根性>

 その戦闘の間、自分の受けるダメージが10%減。クリティカル率+10%。

<ド根性>

 その戦闘の間、自分の受けるダメージが20%減。

<鉄壁>

 使用したターンのみ、敵から受けるダメージを半分にする。


<夢>

 通常系と補助系の精神コマンドの中から、どれでも好きなものひとつを使用できる。





●補助系



☆このコマンドを使用する時は、あらかじめその対象となるキャラにCMを送ることをお勧めします。また、この系統の精神コマンドは自分に使用することはできません。

<友情>

 指定した仲間ひとりに、その戦闘の間だけ回避率に20%のボーナスを与える。重ねがけ不可。

<愛>

 指定した仲間ひとりに、その戦闘の間だけ命中率に25%のボーナスを与える。重ねがけ不可。


<補給>

 指定した仲間ひとりの、武器の弾を完全回復する。

<祈り>

 敵ひとりを指定。使用したターン中、指定した敵と自分は、通常系と補助系の精神コマンドの効果を失う。
 ただし「夢」「努力」は除くものとする。




●事前系(CM期間中に使用)



 CM期間中に、最終的な気力結果が送られてくる前に使用します。CMに使用宣言を併記してもらえればいいです。この場合も、一回しか使えません。

<気合>

 自分の気力に+10

<激励>

 その戦闘に参加している味方ひとり(自分は含まない)に気力+10

<笑顔>

 その戦闘に参加している味方全員の気力に+5。

<偵察>

 指定した敵ひとりの戦闘リプライの内容(どのターンになんのコマンドを誰に対して選んだか)をあらかじめ知ることができる。ただし、精神コマンドの使用内容や分岐はわからない。

※「偵察」の結果は、その対象となったキャラのリプライが到着次第送ります。つまり、偵察の結果を元にして仲間と話し合うことはできません。

※偵察と偵察が二者間でかちあった場合、先に宣言したキャラが優先され、後の「偵察」はキャンセルされます。


<脱力>

 敵ひとりの気力を−10する。

<再動>

 味方ひとりの行動回数を1ターン増やす(戦闘リプライ3ターンの場合、そのキャラのみ4ターン目を迎える)。

 そのターンにおいてスキル・精神コマンドを使用することはできない(その前に使用したものの効果は持続する)。
 リプライボーナスもつかない。


<覚醒>

 自分の行動回数を1ターン増やす(戦闘リプライ3ターンの場合、自分のみ4ターン目を迎える)。

 そのターンにおいてスキル・精神コマンドを使用することはできない(その前に使用したものの効果は持続する)。
 リプライボーナスもつかない。


<みがわり>

 その戦闘の間だけ、指定した自分以外の味方一人が撃破されるダメージを受けた時に、一度だけ自分が代替してそのダメージを受ける(その攻撃で自分が撃墜される結果でも実行される)。





●特殊系

 すべて、リプライの前に使用します。この場合も、一回しか使えません。

<挑発>

 リプライの前に使用。その戦闘の間、NPCひとりの攻撃目標を自分にできる。
その際、相手の命中率は−30%。ただし、効かないNPCもいる。


<冷静>

 リプライの前に使用。その戦闘の間、この精神コマンドを使用したユニットのすべての武器が「S」武器(命中率は+0)になる(ただしM武器のぞく)。また、味方マップ兵器に巻き込まれなくなる。


<復活>

 リプライの前に使用。
 その戦闘中に撃墜相当のダメージを受けたとしても、
 次の自分の行動順までは持ちこたえることができる。
 もう一度ダメージを受けた直後、あるいは自分の行動順が終了した直後に、撃墜される。
 破損ペナルティは受ける。
 「復活」中に「リザレクション」などを受けても回復はされない。


<奇跡>

 この精神は、全話通して一度しか使用できない。
 以下の効果のどちらかを選んで使用することができる。

1、必中+ひらめき+魂+努力
2、味方ひとり(自分含まず)に、友情+愛+再動+補給
3、何かが起こる。分かりやすくいえばマジカルステージ。あるいはお助けブーメラン。