新・精神コマンド
第三話までのもの
●通常系
<加速>
使用したターンは、一番最初に動くことができる。
加速同士がかちあった場合は、元のスピード値で決める。マップ兵器使用時には使えない。
<幸運>
使用したターンのリプライボーナスの効果が1.3倍になる。
(+20%のRBならば20×1.3で+26%に、1.3倍のRBなら1.3×1.3で1.69になる。)
<信頼>
1度だけ、使用したターンの「牽制」の効果が1.3倍になる。
<熱血>
1度だけ、相手に与えるダメージが1.3倍になる。クリティカルと同時に起こる。
マップ兵器使用時には使用できない。
回避された場合も使用した扱いになる。
<魂>
1度だけ、相手に与えるダメージが1.5倍になる。この時、クリティカルは起きない。
マップ兵器使用時には使用できない。
回避された場合も使用した扱いになる。
<激怒>
1度だけ、相手に与えるダメージが1.7倍になる。ただし、その攻撃の命中率は半分になる
マップ兵器使用時には使用できない。
回避された場合も使用した扱いになる。
<集中>
その戦闘の間、命中率と回避率にそれぞれ15%ボーナスがかかる。
<必中>
そのターンの間だけ、命中率+70%。
<ひらめき>
一度だけ、回避率+70%。どの敵の攻撃をひらめくかは指定できる。
優先順位は三つまで指定できる。それ以外の機体に攻撃された場合は、最初に受けた攻撃をひらめく。
次のターンへの持ち越しはできない。
<勇気>
1度だけ、命中率と回避率に50%のボーナス。指定はできない。
次のターンへの持ち越しはできない。
<努力>
使用したターンのみ、気力の制限を受けずに武器が使用できる。弾数による制限は受ける。
<隠れ身>
その戦闘の間、回避率+30%する。ただし、自分の命中率も−30%になる。
<かく乱>
その戦闘の間、敵1体の命中率を−15%する。重ねがけ不可。
<根性>
その戦闘の間、自分の受けるダメージが10%減。クリティカル率+10%。
<ド根性>
その戦闘の間、自分の受けるダメージが20%減。
<鉄壁>
使用したターンのみ、敵から受けるダメージを半分にする。
<夢>
通常系と補助系の精神コマンドの中から、どれでも好きなものひとつを使用できる。
●補助系
☆このコマンドを使用する時は、あらかじめその対象となるキャラにCMを送ることをお勧めします。また、この系統の精神コマンドは自分に使用することはできません。
<友情>
指定した仲間ひとりに、その戦闘の間だけ回避率に20%のボーナスを与える。重ねがけ不可。
<愛>
指定した仲間ひとりに、その戦闘の間だけ命中率に25%のボーナスを与える。重ねがけ不可。
<補給>
指定した仲間ひとりの、武器の弾を完全回復する。
<祈り>
敵ひとりを指定。使用したターン中、指定した敵と自分は、通常系と補助系の精神コマンドの効果を失う。
ただし「夢」「努力」は除くものとする。
●事前系(CM期間中に使用)
CM期間中に、最終的な気力結果が送られてくる前に使用します。CMに使用宣言を併記してもらえればいいです。この場合も、一回しか使えません。
<気合>
自分の気力に+10
<激励>
その戦闘に参加している味方ひとり(自分は含まない)に気力+10
<笑顔>
その戦闘に参加している味方全員の気力に+5。
<偵察>
指定した敵ひとりの戦闘リプライの内容(どのターンになんのコマンドを誰に対して選んだか)をあらかじめ知ることができる。ただし、精神コマンドの使用内容や分岐はわからない。
※「偵察」の結果は、その対象となったキャラのリプライが到着次第送ります。つまり、偵察の結果を元にして仲間と話し合うことはできません。
※偵察と偵察が二者間でかちあった場合、先に宣言したキャラが優先され、後の「偵察」はキャンセルされます。
<脱力>
敵ひとりの気力を−10する。
<再動>
味方ひとりの行動回数を1ターン増やす(戦闘リプライ3ターンの場合、そのキャラのみ4ターン目を迎える)。
そのターンにおいてスキル・精神コマンドを使用することはできない(その前に使用したものの効果は持続する)。
リプライボーナスもつかない。
<覚醒>
自分の行動回数を1ターン増やす(戦闘リプライ3ターンの場合、自分のみ4ターン目を迎える)。
そのターンにおいてスキル・精神コマンドを使用することはできない(その前に使用したものの効果は持続する)。
リプライボーナスもつかない。
<みがわり>
その戦闘の間だけ、指定した自分以外の味方一人が撃破されるダメージを受けた時に、一度だけ自分が代替してそのダメージを受ける(その攻撃で自分が撃墜される結果でも実行される)。
●特殊系
すべて、リプライの前に使用します。この場合も、一回しか使えません。
<挑発>
リプライの前に使用。その戦闘の間、NPCひとりの攻撃目標を自分にできる。
その際、相手の命中率は−30%。ただし、効かないNPCもいる。
<冷静>
リプライの前に使用。その戦闘の間、この精神コマンドを使用したユニットのすべての武器が「S」武器(命中率は+0)になる(ただしM武器のぞく)。また、味方マップ兵器に巻き込まれなくなる。
<復活>
リプライの前に使用。
その戦闘中に撃墜相当のダメージを受けたとしても、
次の自分の行動順までは持ちこたえることができる。
もう一度ダメージを受けた直後、あるいは自分の行動順が終了した直後に、撃墜される。
破損ペナルティは受ける。
「復活」中に「リザレクション」などを受けても回復はされない。
<奇跡>
この精神は、全話通して一度しか使用できない。
以下の効果のどちらかを選んで使用することができる。
1、必中+ひらめき+魂+努力
2、味方ひとり(自分含まず)に、友情+愛+再動+補給
3、何かが起こる。分かりやすくいえばマジカルステージ。あるいはお助けブーメラン。