特殊能力リスト
※バリア系特殊能力
「ビームコート」(自動)
B兵器による攻撃のダメージを−800
「Iフィールド」(自動)
B兵器による攻撃のダメージを−1200
「Iフィールドν」(自動)※νガンダム
B武器のダメージを−1400
フィンファンネル、オールレンジ攻撃使用時には発動しない。
「ビームシールド」(自動)
B武器の攻撃のダメージを800まで無効化する
「念動フィールド」(自動)
気力10で発動。あらゆるダメージを1200まで無効化。
「イナーシャルキャンセラー」(自動)
気力30で発動。あらゆる攻撃ダメージを1500まで無効化。
「サイコバリアLV.1」(自動)
気力20で発動。あらゆるダメージを1500まで無効化。
以下、レベルごとに+100増加。
最高レベルは5。
「エネルギーシールド」(自動)※ゾイド
あらゆる攻撃ダメージを1500まで無効化。
「グラビティウォール」(自動)
気力20で発動。あらゆる攻撃ダメージを−300。
「グラビティテリトリー」(自動)
気力30で発動。あらゆる攻撃ダメージを−500。
「オーラバリアLV.1」(自動)
「格」武器以外のあらゆる攻撃ダメージを−200。
以下、レベルごとに+50増加。
最高レベルは5。
「霊子バリアLV.1」(自動)
あらゆる攻撃ダメージを−300。
以下、レベルごとに+50増加。
最高レベルは5。
「ディストーションフィールドLV.1」(自動)
あらゆるダメージを−100。
以下、レベルごとに+100増加。
最高レベルは5。
「サークルガーター」(自動)※グランゾート系
「格」武器以外のあらゆるダメージを−400。
「ATフィールドLV.1」(自動)
あらゆる攻撃ダメージを10000まで無効化する。
以下、LV.ごとに+1000。
P武器とS武器を使用している時は発動しない。
また、ATフィールドを持つ機体がS武器もしくは格武器で攻撃した場合、相手のATフィールドの効果を無視する。
「アクティブバインダー」(自動)※アルスキュル
B武器と実武器によるダメージを1500まで無効化。
バインダー排除すると発動しない。
※パワーアップ系特殊能力
「ゼロシステム」(常時)
気力30で発動。その戦闘の間、命中率と回避率に+15%。
ただし激しい心理的負担を伴い、精神が崩壊することすらありえる。
「マジンパワー」(宣言)
気力40で使用可能。一話につき一度のみ。
その戦闘の間、命中率に+15%、全武装の威力+100。
「バーサーカーモード」(宣言・ターン)
気力30で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターン中、運動性+10、命中精度+10、移動力+2、全武装の威力+150。
ただし、その後激しく疲労してしまう。
「オートガード機構」(常時)※GR
パイロットが危機(HPが4分の1以下)になった時、2ターンの間だけ全ての武器威力が+200される。オートガード起動中は破損ペナルティを受けない。
「精霊憑依(風・低位)」(宣言・ターン)
気力30で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、運動性に+15、移動力に+1。
全武装の威力+100。
「精霊憑依(火・低位)」(宣言・ターン)
気力30で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、命中精度に+15。
全武装の威力+150。
「精霊憑依(水・低位)」(宣言・ターン)
気力30で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、運動性に+10、命中精度に+10
全武装の威力+100。
「精霊憑依(土・低位)」(宣言・ターン)
気力30で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、命中精度に+10、装甲に+150
全武装の威力+100。
「精霊憑依(風・高位)」(宣言・ターン)
気力35で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、運動性に+20、移動力に+2。
全武装の威力+150。
「精霊憑依(火・高位)」(宣言・ターン)
気力35で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、命中精度に+20。
全武装の威力+200。
「精霊憑依(水・高位)」(宣言・ターン)
気力35で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、運動性に+15、命中精度に+15。
全武装の威力+150。
「精霊憑依(土・高位)」(宣言・ターン)
気力35で使用可能。
1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
そのターンの間、命中精度に+15、装甲に+200
全武装の威力+150。
※回避系特殊能力
「分身」(常時)
気力40で発動。その戦闘の間、回避率+15%
「ダミー射出」(宣言)
自分の回避率を+10%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
EWAC機能を持ったユニットが敵にいる場合、無効化される。
「ジャマー」(宣言)
自分の回避率を+10%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
EWAC機能を持ったユニットが敵にいる場合、無効化される。
「ハイパージャマー」(宣言)
自分の回避率を+15%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
EWAC機能を無視できる。
「オープンゲット」(宣言・コマンド)
回避率+100%。一回の戦闘につき一度のみ。
「3つ身残像」(宣言)
気力15で使用可能。コマンドとして使用し、そのターンの敵の命中率1/3。
一話につき一度だけ。
「フルブースト」(宣言)※カホバーニアン
1ターンの間だけ回避を+30出来る。
1話につき1度だけ。
※回復系の特殊能力
「霊子リカバーキット」
自分、または他の光武のHPを1000回復。コマンドと併用できる。
一話につき一度のみ。
「リザレクションLV.1」
コマンドとして使用。指定したユニットのHPを1000回復できる。自分を対象には選べない。
以後、レベルごとに+200。
最高LV.は5。
「HP回復LV.1」(自動)
毎ターンごとに、HPが200回復する。
以下、レベルごとに+50。
最高LV.は5。
※名称は変更しても構いませんが、効力は規定のものに準じるようにお願いします。
※高いレベルを付加する場合、元の機体のHPは5000前半台のものにしてください。
※DG細胞は、LV.3程度でしょうか?
※敵ユニットはこの限りではありません。
※移動系特殊能力
「テレポート」(宣言)
テレポートできる。他の機体を抱えていくことはできない。1話につき一度のみ使用可能。
多大なエネルギーを消費するため、戦闘での奇襲に用いる際には注意を要する。
「ボゾンジャンプ」(宣言)
テレポートできる。他の機体を抱えていくことはできない。
※それ以外の特殊能力
「運搬」(宣言)
自分の機体サイズと同じかそれ以下のサイズのユニットを1機運ぶことができる。
例:サイズLのユニットなら、L、M、Sのユニットの運搬が可能。
「変形」(宣言)
定められた形態に変形する。変形にはターンがかからない。
「ステルス」(常時)
レーダーにひっかからない。
「EWAC機能」
ステルスやジャマーを無効化する。
※同名の特殊能力(EWAC、ジャマーなど)は、すべての機体に同じ物を搭載しているものとする。原作による技術の差はない。