特殊能力リスト


※バリア系特殊能力

「ビームコート」(自動)
 B兵器による攻撃のダメージを−800

「Iフィールド」(自動)
 B兵器による攻撃のダメージを−1200

「Iフィールドν」(自動)※νガンダム
 B武器のダメージを−1400
 フィンファンネル、オールレンジ攻撃使用時には発動しない。

「ビームシールド」(自動)
 B武器の攻撃のダメージを800まで無効化する

「念動フィールド」(自動)
 気力10で発動。あらゆるダメージを1200まで無効化。

「イナーシャルキャンセラー」(自動)
 気力30で発動。あらゆる攻撃ダメージを1500まで無効化。

「サイコバリアLV.1」(自動)
 気力20で発動。あらゆるダメージを1500まで無効化。
 以下、レベルごとに+100増加。
 最高レベルは5。

「エネルギーシールド」(自動)※ゾイド
 あらゆる攻撃ダメージを1500まで無効化。

「グラビティウォール」(自動)
 気力20で発動。あらゆる攻撃ダメージを−300。

「グラビティテリトリー」(自動)
 気力30で発動。あらゆる攻撃ダメージを−500。

「オーラバリアLV.1」(自動)
 「格」武器以外のあらゆる攻撃ダメージを−200。
 以下、レベルごとに+50増加。
 最高レベルは5。

「霊子バリアLV.1」(自動)
 あらゆる攻撃ダメージを−300。
 以下、レベルごとに+50増加。
 最高レベルは5。

「ディストーションフィールドLV.1」(自動)
 あらゆるダメージを−100。
 以下、レベルごとに+100増加。
 最高レベルは5。

「サークルガーター」(自動)※グランゾート系
 「格」武器以外のあらゆるダメージを−400。

「ATフィールドLV.1」(自動)
 あらゆる攻撃ダメージを10000まで無効化する。
 以下、LV.ごとに+1000。
 P武器とS武器を使用している時は発動しない。
 また、ATフィールドを持つ機体がS武器もしくは格武器で攻撃した場合、相手のATフィールドの効果を無視する。

「アクティブバインダー」(自動)※アルスキュル
 B武器と実武器によるダメージを1500まで無効化。
 バインダー排除すると発動しない。




※パワーアップ系特殊能力

「ゼロシステム」(常時)
 気力30で発動。その戦闘の間、命中率と回避率に+15%。
 ただし激しい心理的負担を伴い、精神が崩壊することすらありえる。

「マジンパワー」(宣言)
 気力40で使用可能。一話につき一度のみ。
 その戦闘の間、命中率に+15%、全武装の威力+100。

「バーサーカーモード」(宣言・ターン)
 気力30で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターン中、運動性+10、命中精度+10、移動力+2、全武装の威力+150。
 ただし、その後激しく疲労してしまう。

「オートガード機構」(常時)※GR
 パイロットが危機(HPが4分の1以下)になった時、2ターンの間だけ全ての武器威力が+200される。オートガード起動中は破損ペナルティを受けない。

「精霊憑依(風・低位)」(宣言・ターン)
 気力30で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、運動性に+15、移動力に+1。
 全武装の威力+100。

「精霊憑依(火・低位)」(宣言・ターン)
 気力30で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、命中精度に+15。
 全武装の威力+150。

「精霊憑依(水・低位)」(宣言・ターン)
 気力30で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、運動性に+10、命中精度に+10
 全武装の威力+100。

「精霊憑依(土・低位)」(宣言・ターン)
 気力30で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、命中精度に+10、装甲に+150
 全武装の威力+100。


「精霊憑依(風・高位)」(宣言・ターン)
 気力35で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、運動性に+20、移動力に+2。
 全武装の威力+150。

「精霊憑依(火・高位)」(宣言・ターン)
 気力35で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、命中精度に+20。
 全武装の威力+200。

「精霊憑依(水・高位)」(宣言・ターン)
 気力35で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、運動性に+15、命中精度に+15。
 全武装の威力+150。

「精霊憑依(土・高位)」(宣言・ターン)
 気力35で使用可能。
 1話につき2度のみ。1ターンだけ効果を発揮。
 同じ戦闘リプライで2回使用しても、別々に1ターンずつ使用しても良い。
 そのターンの間、命中精度に+15、装甲に+200
 全武装の威力+150。


※回避系特殊能力

「分身」(常時)
 気力40で発動。その戦闘の間、回避率+15%

「ダミー射出」(宣言)
 自分の回避率を+10%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
 EWAC機能を持ったユニットが敵にいる場合、無効化される。

「ジャマー」(宣言)
 自分の回避率を+10%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
 EWAC機能を持ったユニットが敵にいる場合、無効化される。

「ハイパージャマー」(宣言)
 自分の回避率を+15%。コマンドと併用して使用できる。一話につき1回まで。
 EWAC機能を無視できる。

「オープンゲット」(宣言・コマンド)
 回避率+100%。一回の戦闘につき一度のみ。

「3つ身残像」(宣言)
 気力15で使用可能。コマンドとして使用し、そのターンの敵の命中率1/3。
 一話につき一度だけ。

「フルブースト」(宣言)※カホバーニアン
 1ターンの間だけ回避を+30出来る。
 1話につき1度だけ。




※回復系の特殊能力

「霊子リカバーキット」
 自分、または他の光武のHPを1000回復。コマンドと併用できる。
 一話につき一度のみ。

「リザレクションLV.1」
 コマンドとして使用。指定したユニットのHPを1000回復できる。自分を対象には選べない。
 以後、レベルごとに+200。
 最高LV.は5。

「HP回復LV.1」(自動)
 毎ターンごとに、HPが200回復する。
 以下、レベルごとに+50。
 最高LV.は5。

※名称は変更しても構いませんが、効力は規定のものに準じるようにお願いします。
※高いレベルを付加する場合、元の機体のHPは5000前半台のものにしてください。
※DG細胞は、LV.3程度でしょうか?
※敵ユニットはこの限りではありません。



※移動系特殊能力

「テレポート」(宣言)
 テレポートできる。他の機体を抱えていくことはできない。1話につき一度のみ使用可能。
 多大なエネルギーを消費するため、戦闘での奇襲に用いる際には注意を要する。

「ボゾンジャンプ」(宣言)
 テレポートできる。他の機体を抱えていくことはできない。




※それ以外の特殊能力

「運搬」(宣言)
 自分の機体サイズと同じかそれ以下のサイズのユニットを1機運ぶことができる。
 例:サイズLのユニットなら、L、M、Sのユニットの運搬が可能。

「変形」(宣言)
 定められた形態に変形する。変形にはターンがかからない。

「ステルス」(常時)
 レーダーにひっかからない。

「EWAC機能」
 ステルスやジャマーを無効化する。





※同名の特殊能力(EWAC、ジャマーなど)は、すべての機体に同じ物を搭載しているものとする。原作による技術の差はない。