武器の属性のまとめ



「格」

 格闘武器のこと。サーベルなどの近接武器も含まれる。


「P」

 移動しつつ攻撃できる武器のこと。格闘武器はたいていこれ。一部の飛び道具にも付与されている。
 間合いの数値に移動力も+できる。
 ただし、そのターンに受けるダメージが1.1倍になるペナルティを受ける。

例:移動力7のユニットが
ビームサーベル/P格 1500 射1 気− 弾−
を使用した場合、7+1=8
で間合いが8になる


「S」

 間合いを無視できる武器のこと。たいてい命中率ボーナスが入る(+5〜+15程度)。
 ただし、マイナス補正が入るS武器もある。


「実」

 実弾系武器のこと。バズーカなどはこれ。
 バルカンなども実弾系だが、切り払うことが不可能という観点から異なる。


「B」

 ビーム兵器のこと。ビームライフルなどのことを指す。ビームサーベルなどは含まれない。


「縛」

 相手の動きを止めることができる。冷凍、捕縛など様々な種類がある。

 縛武器は、攻撃に使用して成功した場合は10%前後の効果を、
 牽制に使用して成功した場合、回避率−50%〜行動不能の効果を保証する。


 縛の方法によっては自分の行動にPがかかったり、あるいは継続性が変化する。



「破」

 敵の武器、装甲を破壊することのできる武器。
 破武器による破壊成功は、恒久的な武器使用不能・装甲損傷を保証する。
 破武器以外による武器破壊などは、恒久的なものにはならない(次のターンのみ)。
 ただしリプライによってはその限りではない。


「防」

 防御しつつ攻撃できる武器。10%〜30%程度ダメージ減。


「隠」

 他のコマンドと併用して選択することができる武器。
 攻撃コマンドを選択すれば1ターンに二回攻撃できることになる。ただし、効果的に使用するにはそれなりのリプライが必要。
 「隠」武器を同一ターンに二回使用することはできない。


「突」

 突撃する武器。相手の仕掛ける牽制効果などをある程度無視できる。


「天」

 使徒の放つ光線。



<マップ兵器の種別>

直……直線型に攻撃範囲がある、もっともポピュラーなタイプです。

拡……拡散型。自分を中心として円形に攻撃範囲があります。サイフラッシュなど。

投……投擲型。対象の地点を中心として、円形に攻撃範囲があります。マイクロミサイルなど

扇……扇形型。直線型と似ていますが、発射位置から扇形に攻撃範囲がひろがっていきます。ハイメガキャノンなど。

変……変幻自在に変化する特殊なマップ兵器です。


 これらは、基本的に「リプライで工夫」するための種別です。

例:ハイメガキャノンは「扇」状に攻撃範囲があるみたいだから、発射口横は安全だよね? そこに位置して援護射撃を行います